Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Knight Mega Minion Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats
Giant Snowball
Bomber Bats Mega Minion Electro Dragon
Zap
Bomber Bats
Barbarian Barrel
Bomber Knight Valkyrie
The Log
Bomber
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Bats
Royal Delivery
Bomber Bats Knight Mega Minion Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Mega Minion Electro Dragon
Poison
Bomber Bats Mega Minion Electro Dragon
Lightning
Knight Mega Minion Valkyrie Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mega Minion Valkyrie Tornado P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Knight Mega Minion Tornado Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Knight Mega Minion

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Bats
Knight Valkyrie Bomber Mega Minion P.E.K.K.A
Knight
Bats Mega Minion Bomber Electro Dragon
Mega Minion
Knight Bats Valkyrie
Valkyrie
Bats Bomber Mega Minion Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Bomber Bats Valkyrie Electro Dragon

Synergie w obronie 5 13

Bomber
Knight Bats Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Bats
Knight Bomber Valkyrie P.E.K.K.A
Knight
Bomber Bats Mega Minion Electro Dragon Tornado
Mega Minion
Knight Valkyrie Tornado
Valkyrie
Bomber Bats Mega Minion Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Bomber Knight Mega Minion Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Bomber Bats Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Mega Minion Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Bomber Bats Knight Mega Minion Valkyrie Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A Bomber Bats Knight Mega Minion Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Bomber Bats Knight Mega Minion Valkyrie Electro Dragon
Bomber Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Tornado Bomber Bats Mega Minion Valkyrie Electro Dragon
Bats Mega Minion Tornado Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Knight Tornado Bomber Valkyrie
Bats Valkyrie Bomber Knight Mega Minion Tornado Electro Dragon
Mega Minion Bats Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Bomber Bats Knight Valkyrie Electro Dragon
Bomber Valkyrie Bats Mega Minion Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Tornado P.E.K.K.A
Bomber Bats Knight Valkyrie Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Bomber Bats Knight Mega Minion Valkyrie Tornado Electro Dragon
Valkyrie Tornado Bomber Bats Knight Mega Minion Electro Dragon
P.E.K.K.A Tornado
Bomber Valkyrie Bats Knight Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Bomber Knight Mega Minion Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Bats Knight Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie P.E.K.K.A Bats Knight Tornado
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Bats Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Bats Knight Mega Minion Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Electro Dragon P.E.K.K.A Bats Knight Mega Minion Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Bats Knight Mega Minion Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Bomber Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Bomber Bats Knight Mega Minion Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Bomber Mega Minion Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Valkyrie
Bomber Valkyrie
Bats Mega Minion Tornado Electro Dragon
Bomber Tornado
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Bats Tornado Electro Dragon
Knight Valkyrie Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Knight
Electro Dragon
Bomber Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Bomber Bats
Bomber Mega Minion Electro Dragon
Bomber Valkyrie Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Tornado Bomber Valkyrie Electro Dragon
Mega Minion
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado
Bats Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Bats Mega Minion
Mega Minion
Bomber Electro Dragon
Electro Dragon
P.E.K.K.A
Bats Electro Dragon
Mega Minion Tornado Electro Dragon
Knight Mega Minion Valkyrie Electro Dragon
Bomber Electro Dragon
Tornado
Mega Minion Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Bats Tornado
Bats Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076