Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Tombstone Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Miner
Giant Snowball
Bats Tombstone Balloon Miner
Zap
Bats Tombstone Balloon
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Wizard
The Log
Tombstone
Earthquake
Tombstone
Arrows
Bats Tombstone
Royal Delivery
Bats Knight Wizard Balloon Miner
Fireball
Tombstone Wizard Balloon
Poison
Bats Tombstone Wizard Balloon
Lightning
Knight Tombstone Wizard Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Tombstone Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Tombstone Void Miner Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Tombstone

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Balloon Miner
Knight
Bats Balloon Wizard The Log Miner
Tombstone
Wizard
Knight Balloon Miner
Void
Balloon
Balloon
Bats Knight Miner Wizard Void The Log
The Log
Knight Balloon Miner
Miner
Bats Balloon Knight Wizard The Log

Synergie w obronie 1 6

Bats
Knight The Log
Knight
Bats Wizard The Log
Tombstone
Wizard
Wizard
Knight Tombstone The Log
Void
Balloon
The Log
Bats Knight Wizard Miner
Miner
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Wizard Void The Log
Bats Knight Tombstone The Log
Bats Knight Tombstone Void
Bats Knight Tombstone
Tombstone The Log
The Log Bats
Bats Tombstone Wizard Void
Void The Log
Tombstone
Knight Miner
Bats Knight Tombstone Wizard The Log
Bats Wizard
Tombstone Bats Knight Wizard The Log
Wizard Bats Tombstone The Log
Knight Tombstone
The Log
Wizard Bats Knight Tombstone
Tombstone Bats Knight Wizard The Log
Wizard The Log Bats Knight Tombstone
Wizard Bats Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tombstone Void
Void Knight Wizard The Log Miner
Tombstone Bats Knight The Log
Bats Knight The Log
Knight Tombstone
Wizard Bats
Bats Knight Tombstone Void
Knight
Void Bats Knight Tombstone The Log
Tombstone
Bats Knight Tombstone
Void The Log
Knight Tombstone Wizard
Wizard
Tombstone Bats Knight The Log
Bats Wizard The Log
Tombstone Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight The Log
Void The Log Miner
Void The Log Miner
Knight Void The Log
Wizard The Log
Wizard Bats
Wizard The Log
The Log Wizard
Void The Log Miner Wizard
Bats Void
Void Miner Knight Wizard The Log
Void Wizard
Knight Void The Log Miner
Void
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Bats
Void Wizard The Log
Wizard The Log Miner
Void The Log
Wizard Void
Void The Log
Void The Log
The Log Wizard
Void The Log Miner Wizard
Void Wizard The Log Miner
Void Miner The Log
Bats Wizard
Bats Wizard Void
Void
Void Wizard The Log Miner
Void
Wizard The Log
Bats Tombstone Void
Wizard
The Log
Void Miner Knight Wizard
The Log Wizard
Void
Bats The Log
Bats Void
Void The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076