Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Tesla Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Wall Breakers Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Bats Hog Rider Wall Breakers Baby Dragon
Zap
Bats Wall Breakers
Barbarian Barrel
Knight Tesla Valkyrie Wall Breakers
The Log
Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Knight Valkyrie Hog Rider Wall Breakers Baby Dragon
Fireball
Tesla Hog Rider Wall Breakers Baby Dragon
Poison
Bats
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Valkyrie Baby Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers The Log Knight Tesla Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Wall Breakers The Log Knight

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Hog Rider Wall Breakers Baby Dragon
Knight
Bats Hog Rider Wall Breakers Baby Dragon The Log
Tesla
Valkyrie
Bats Hog Rider Wall Breakers Baby Dragon
Hog Rider
Bats Knight Valkyrie The Log Baby Dragon
Wall Breakers
Knight Bats Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Knight Bats Valkyrie Hog Rider Wall Breakers
The Log
Hog Rider Knight Wall Breakers

Synergie w obronie 3 11

Bats
Knight Tesla Valkyrie Baby Dragon The Log
Knight
Bats Tesla Baby Dragon The Log
Tesla
Knight The Log Bats Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Bats Tesla Baby Dragon The Log
Hog Rider
Wall Breakers
Baby Dragon
Bats Knight Tesla Valkyrie The Log
The Log
Tesla Bats Knight Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Valkyrie Baby Dragon The Log
Bats Knight Tesla Valkyrie The Log
Tesla Bats Knight Valkyrie
Tesla Bats Knight Valkyrie
Valkyrie The Log
The Log Bats Tesla Valkyrie Baby Dragon
Bats Tesla Baby Dragon
Tesla Valkyrie Baby Dragon The Log
Tesla
Knight Tesla Valkyrie
Bats Valkyrie Knight Tesla Baby Dragon The Log
Tesla Bats Baby Dragon
Tesla Bats Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Bats Tesla Baby Dragon The Log
Knight Tesla
Tesla The Log
Tesla Bats Knight Valkyrie
Tesla Bats Knight Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Bats Knight Tesla
Tesla
Valkyrie Bats Knight Tesla Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Tesla
Knight Tesla Valkyrie Baby Dragon The Log
Bats Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Bats Knight Tesla The Log
Knight Tesla Valkyrie
Bats Tesla Baby Dragon
Bats Knight Tesla Valkyrie
Knight Tesla Valkyrie
Bats Knight Valkyrie Baby Dragon The Log
Tesla
Bats Knight Tesla Valkyrie
Valkyrie The Log
Knight Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla Bats Knight Valkyrie Baby Dragon The Log
Bats Valkyrie Tesla Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Bats Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Bats
Knight Valkyrie The Log
Baby Dragon
Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Bats
Baby Dragon The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Bats Baby Dragon
Bats
The Log
The Log
Bats
Baby Dragon
The Log
Knight Valkyrie Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Bats Baby Dragon The Log
Bats
Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076