Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Giant Skeleton Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Miner Princess
Zap
Bats Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Giant Skeleton Princess Ice Wizard
The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bats Knight Skeleton Army Giant Skeleton Miner Princess Ice Wizard
Fireball
Skeleton Army Princess Ice Wizard
Poison
Bats Skeleton Army Princess Ice Wizard
Lightning
Knight Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Skeleton Army Giant Skeleton Miner Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Skeleton Army Miner Princess Ice Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Giant Skeleton Miner
Knight
Bats Princess The Log Miner Ice Wizard
Skeleton Army
Giant Skeleton
Bats The Log Miner Princess Ice Wizard
The Log
Knight Giant Skeleton Miner Princess
Miner
Bats Knight Giant Skeleton The Log
Princess
Knight Giant Skeleton The Log
Ice Wizard
Knight Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 16

Bats
Knight Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Knight
Bats Princess Ice Wizard Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Knight Giant Skeleton The Log Princess Ice Wizard
Giant Skeleton
Bats Skeleton Army The Log Princess Ice Wizard
The Log
Bats Knight Skeleton Army Giant Skeleton Miner Princess Ice Wizard
Miner
The Log
Princess
Knight Skeleton Army Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Bats Skeleton Army Giant Skeleton The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log
Skeleton Army Bats Knight The Log Ice Wizard
Skeleton Army Bats Knight Giant Skeleton Ice Wizard
Skeleton Army Bats Knight Ice Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton The Log Princess
Skeleton Army The Log Bats Ice Wizard
Bats Princess Ice Wizard
Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Princess Ice Wizard
Knight Skeleton Army Giant Skeleton Miner Ice Wizard
Bats Skeleton Army Ice Wizard Knight Giant Skeleton The Log Princess
Bats Princess Ice Wizard
Skeleton Army Bats Knight Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Skeleton Army Bats The Log Princess
Skeleton Army Knight
Skeleton Army The Log
Bats Knight Skeleton Army
Bats Knight Skeleton Army The Log Ice Wizard
The Log Bats Knight Giant Skeleton Princess Ice Wizard
Skeleton Army Bats Knight Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Giant Skeleton
Knight The Log Miner
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Knight The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Knight The Log
Giant Skeleton Knight Skeleton Army
Bats Princess Ice Wizard
Skeleton Army Bats Knight Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Knight Skeleton Army
Giant Skeleton Bats Knight Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Bats Knight Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Knight
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bats Knight Giant Skeleton The Log
Bats Giant Skeleton The Log Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Giant Skeleton The Log
The Log Miner Princess Ice Wizard
Giant Skeleton The Log Miner
Knight Giant Skeleton The Log
The Log
Bats Princess Ice Wizard
The Log Princess
The Log Princess Ice Wizard
The Log Miner
Bats
Miner Knight The Log Princess
Princess
Knight The Log Miner Princess
Princess
Princess The Log
The Log Princess
The Log Princess
Bats
The Log Princess
The Log Miner Princess
Giant Skeleton The Log
Princess
The Log
The Log
The Log Princess Ice Wizard
The Log Miner Princess Ice Wizard
The Log Miner Princess
Miner The Log
Bats Princess Ice Wizard
Bats
The Log Miner
Princess
Giant Skeleton
The Log Princess
Bats Skeleton Army Princess
Princess Ice Wizard
The Log
Miner Knight Princess
The Log Princess
Giant Skeleton
Bats Giant Skeleton The Log Princess
Bats Princess
Giant Skeleton The Log Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076