Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Musketeer Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Musketeer Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Skeleton Army
The Log
Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Knight Musketeer Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Bats Musketeer Skeleton Army
Lightning
Knight Musketeer Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Skeleton Army Musketeer Hog Rider Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 8 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Mega Knight Inferno Dragon
Knight
Bats Musketeer Hog Rider The Log
Musketeer
Knight Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Bats Knight Musketeer The Log Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Knight Musketeer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Musketeer Hog Rider The Log

Synergie w obronie 3 13

Bats
Knight Musketeer The Log Inferno Dragon Mega Knight
Knight
Bats Musketeer Skeleton Army The Log
Musketeer
Knight The Log Bats Skeleton Army Mega Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Knight Musketeer The Log Inferno Dragon
The Log
Musketeer Bats Knight Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Musketeer The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Knight Musketeer The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Knight Musketeer Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Knight Musketeer Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Bats Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Inferno Dragon
Musketeer The Log Mega Knight
Inferno Dragon Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Musketeer Mega Knight
Bats Skeleton Army Knight Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Bats
Skeleton Army Mega Knight Bats Knight Musketeer The Log
Skeleton Army Mega Knight Bats The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Mega Knight
Skeleton Army The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Bats Knight Musketeer Skeleton Army The Log
The Log Bats Knight Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Bats Knight Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight
Knight Musketeer The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Knight Musketeer The Log
Skeleton Army Mega Knight Bats Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Bats Musketeer
Skeleton Army Bats Knight Musketeer
Mega Knight Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Bats Knight Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Knight Musketeer
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Knight
Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Knight Musketeer The Log Inferno Dragon
Bats Mega Knight Musketeer The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
Knight Musketeer The Log
The Log Mega Knight
Bats Musketeer
Musketeer The Log
The Log
The Log
Bats Musketeer
Knight Musketeer The Log
Musketeer
Knight Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Bats
Musketeer The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Bats Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Bats Musketeer Skeleton Army
Musketeer
The Log
Knight Musketeer Mega Knight
The Log Musketeer
Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer The Log
Bats Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076