Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Musketeer Goblin Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Sparky
Giant Snowball
Bats Musketeer
Zap
Bats Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Bomb Tower Sparky
The Log
Musketeer Sparky
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Musketeer Sparky
Fireball
Musketeer Bomb Tower Sparky
Poison
Bats Musketeer Bomb Tower Sparky
Lightning
Knight Musketeer Bomb Tower Sparky
Rocket
Musketeer Bomb Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Rage Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage The Log Knight Musketeer Bomb Tower Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Rage The Log Knight

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Rage Goblin Giant Sparky
Knight
Bats Musketeer The Log Sparky
Musketeer
Knight Goblin Giant The Log
Bomb Tower
Rage
Sparky Bats Goblin Giant
Goblin Giant
Sparky Bats Musketeer Rage The Log
The Log
Knight Musketeer Goblin Giant Sparky
Sparky
Rage Goblin Giant Bats Knight The Log

Synergie w obronie 5 11

Bats
Knight Musketeer Bomb Tower Goblin Giant The Log Sparky
Knight
Bats Musketeer Bomb Tower The Log Sparky
Musketeer
Knight The Log Bats Bomb Tower
Bomb Tower
Knight The Log Bats Musketeer
Rage
Goblin Giant
Bats The Log Sparky
The Log
Musketeer Bomb Tower Bats Knight Goblin Giant Sparky
Sparky
Bats Knight Goblin Giant The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Goblin Giant The Log Sparky
Bomb Tower Sparky Bats Knight Musketeer The Log
Bomb Tower Sparky Bats Knight Musketeer
Bomb Tower Sparky Bats Knight Musketeer
Bomb Tower The Log Sparky
The Log Bats Musketeer Bomb Tower
Bats Musketeer Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower Goblin Giant The Log Sparky
Sparky Musketeer Bomb Tower
Knight Musketeer Sparky
Bats Knight Musketeer Bomb Tower Goblin Giant The Log
Musketeer Bats
Bomb Tower Sparky Bats Knight Musketeer The Log
Bomb Tower Sparky Bats The Log
Sparky Knight Bomb Tower
Bomb Tower The Log Sparky
Bomb Tower Sparky Bats Knight Musketeer
Bomb Tower Bats Knight Musketeer The Log
Bomb Tower The Log Bats Knight Musketeer
Sparky Musketeer Bomb Tower
Bats Knight Musketeer Bomb Tower Goblin Giant The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Sparky
Knight Musketeer Bomb Tower The Log
Bats Knight Musketeer Bomb Tower Goblin Giant The Log Sparky
Bats Knight Musketeer Goblin Giant The Log Sparky
Knight Musketeer Goblin Giant Sparky
Bats Musketeer Bomb Tower Goblin Giant
Sparky Bats Knight Musketeer Bomb Tower Goblin Giant
Knight Bomb Tower Goblin Giant Sparky
Bats Knight Bomb Tower The Log Sparky
Musketeer Goblin Giant Sparky
Bats Knight Musketeer Bomb Tower Sparky
Goblin Giant The Log
Knight Bomb Tower Goblin Giant Sparky
Musketeer Bomb Tower Sparky
Sparky Bats Knight Musketeer Bomb Tower Goblin Giant The Log
Bats Musketeer Bomb Tower The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer The Log Sparky
Musketeer The Log
Goblin Giant The Log Sparky
Knight Musketeer The Log Sparky
The Log Sparky
Bats Musketeer Goblin Giant
Musketeer The Log Sparky
The Log
The Log
Bats Musketeer Sparky
Knight Musketeer The Log Sparky
Musketeer
Knight Musketeer The Log Sparky
Musketeer
Musketeer The Log Sparky
Musketeer The Log Sparky
Musketeer The Log Sparky
Sparky
Bats Sparky
Musketeer The Log Sparky
The Log
Musketeer The Log Sparky
Musketeer The Log Sparky
Musketeer The Log
The Log Sparky
The Log Musketeer Sparky
Musketeer The Log Sparky
Musketeer The Log Sparky
Bats Musketeer Sparky
Bats Musketeer
Sparky
Musketeer The Log Sparky
Sparky
Sparky
The Log Sparky
Bats Musketeer
Musketeer
The Log
Knight Musketeer Sparky
The Log Musketeer
Sparky
Musketeer Sparky
Bats Musketeer The Log Sparky
Bats Musketeer
Musketeer Goblin Giant The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076