Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Valkyrie Flying Machine Giant P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Flying Machine Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Giant
Giant Snowball
Bats Minions Flying Machine
Zap
Bats Minions Flying Machine
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Electro Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Bats Minions Flying Machine
Royal Delivery
Bats Knight Minions Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minions Flying Machine Electro Wizard
Poison
Bats Minions Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Minions Valkyrie Flying Machine Electro Wizard Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Knight Minions Valkyrie

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Giant Minions Flying Machine P.E.K.K.A
Knight
Bats Minions Flying Machine Electro Wizard
Minions
Knight Giant Bats Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Minions Flying Machine Giant P.E.K.K.A Electro Wizard
Flying Machine
Bats Knight Valkyrie Giant P.E.K.K.A
Giant
Bats Minions Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Minions Valkyrie Flying Machine
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Giant

Synergie w obronie 4 14

Bats
Knight Minions Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight
Bats Minions Electro Wizard Flying Machine
Minions
Knight Valkyrie Bats Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie
Minions Bats Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard
Flying Machine
Knight Minions Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant
P.E.K.K.A
Bats Minions Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Bats Minions Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Knight Minions Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Knight Minions Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Knight Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Minions Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Bats Minions Electro Wizard Flying Machine
Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions
Knight Valkyrie Electro Wizard
Bats Minions Valkyrie Electro Wizard Knight Flying Machine
Minions Bats Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Knight Minions Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Valkyrie Bats Minions P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Knight Minions Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Knight Minions Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Valkyrie Bats Knight Minions Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Bats Knight Minions Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Knight Valkyrie Flying Machine
P.E.K.K.A Bats Knight Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Bats Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Bats Minions Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Knight Minions Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Knight Minions Valkyrie Flying Machine
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Knight Minions Valkyrie Flying Machine
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Valkyrie Flying Machine
Electro Wizard Bats Knight Minions Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A
Bats Minions Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Flying Machine
Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine
Knight Valkyrie Flying Machine
Valkyrie
Bats Minions Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Bats Minions Electro Wizard
Knight Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine
Flying Machine Knight
Minions Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Bats Minions
Flying Machine Electro Wizard
Valkyrie Flying Machine
Minions
Flying Machine
Valkyrie
Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine
Bats Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Bats Minions Flying Machine
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Minions Flying Machine
Flying Machine Electro Wizard
Knight Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine
Flying Machine P.E.K.K.A
Bats Minions Flying Machine Electro Wizard
Bats Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076