Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Goblin Gang Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Musketeer Giant Skeleton Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Giant Skeleton Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Minions Goblin Gang Musketeer Princess
Zap
Bats Minions Goblin Gang Princess
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Musketeer Giant Skeleton Princess
The Log
Goblin Gang Musketeer Giant Skeleton Princess
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Minions Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Bats Knight Minions Goblin Gang Musketeer Giant Skeleton Princess
Fireball
Minions Goblin Gang Musketeer Princess
Poison
Bats Minions Goblin Gang Musketeer Princess
Lightning
Knight Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Giant Skeleton Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Minions Goblin Gang Princess Musketeer Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Giant Skeleton Mega Knight Minions
Knight
Bats Minions Goblin Gang Musketeer Princess
Minions
Knight Mega Knight Bats Giant Skeleton
Goblin Gang
Knight Giant Skeleton Princess
Musketeer
Knight Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Bats Minions Goblin Gang Musketeer Princess
Princess
Knight Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Musketeer Princess

Synergie w obronie 6 13

Bats
Knight Minions Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Knight
Bats Minions Goblin Gang Musketeer Princess
Minions
Knight Bats Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang
Knight Musketeer Giant Skeleton Princess
Musketeer
Knight Goblin Gang Bats Minions Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Bats Minions Goblin Gang Musketeer Princess
Princess
Knight Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Musketeer Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Musketeer
Bats Knight Minions Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Minions Musketeer Giant Skeleton
Bats Knight Minions Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Giant Skeleton Princess Mega Knight
Goblin Gang Bats Minions Musketeer Mega Knight
Bats Minions Musketeer Goblin Gang Princess
Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Minions Goblin Gang Musketeer Princess
Knight Goblin Gang Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Bats Minions Goblin Gang Knight Musketeer Giant Skeleton Princess Mega Knight
Minions Musketeer Bats Goblin Gang Princess
Mega Knight Bats Knight Minions Goblin Gang Musketeer Giant Skeleton
Mega Knight Bats Minions Goblin Gang Princess
Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Minions Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Bats Knight Minions Goblin Gang Musketeer
Bats Knight Minions Musketeer Giant Skeleton Princess Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Minions Musketeer Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Giant Skeleton
Knight Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight Bats Knight Minions Musketeer
Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight Bats Knight Musketeer
Giant Skeleton Knight Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Bats Minions Goblin Gang Musketeer Princess
Goblin Gang Bats Knight Minions Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Knight
Giant Skeleton Mega Knight Bats Knight Minions
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Bats Knight Minions Musketeer Giant Skeleton
Mega Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Knight Goblin Gang
Musketeer Princess Mega Knight
Goblin Gang Bats Knight Minions Musketeer Giant Skeleton
Bats Minions Mega Knight Musketeer Giant Skeleton Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Princess
Giant Skeleton
Knight Musketeer Giant Skeleton
Mega Knight
Bats Minions Musketeer Princess
Musketeer Princess
Princess
Bats Minions Goblin Gang Musketeer
Knight Musketeer Princess
Musketeer Princess
Knight Musketeer Princess
Minions Musketeer Princess
Princess Musketeer
Musketeer Princess
Musketeer Princess Mega Knight
Bats Minions
Musketeer Princess Mega Knight
Princess Mega Knight
Minions Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Princess
Musketeer
Musketeer
Princess Mega Knight
Musketeer Princess
Musketeer Princess Mega Knight
Musketeer
Bats Musketeer Princess
Bats Minions Musketeer
Musketeer Mega Knight
Princess
Giant Skeleton Mega Knight
Princess
Bats Minions Goblin Gang Musketeer Princess
Musketeer Princess
Knight Goblin Gang Musketeer Princess Mega Knight
Musketeer Princess
Giant Skeleton
Musketeer Mega Knight
Bats Minions Goblin Gang Musketeer Giant Skeleton Princess
Bats Musketeer Princess
Musketeer Giant Skeleton Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076