Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Elixir Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elixir Golem Royal Hogs Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Goblin Gang Elixir Golem Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Minions Goblin Gang Royal Hogs
Zap
Bats Minions Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Royal Hogs
The Log
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Royal Hogs
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Royal Hogs
Arrows
Bats Minions Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Knight Minions Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Royal Hogs
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Royal Hogs
Poison
Bats Minions Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Royal Hogs
Lightning
Knight
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Elixir Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Knight Minions Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Knight Minions

Synergie w ataku 5 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Minions Firecracker Elixir Golem Royal Hogs Barbarian Barrel
Knight
Bats Minions Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Barbarian Barrel
Minions
Knight Bats Firecracker Elixir Golem Royal Hogs Barbarian Barrel
Goblin Gang
Knight Firecracker Elixir Golem Royal Hogs
Firecracker
Knight Elixir Golem Bats Minions Goblin Gang Royal Hogs Barbarian Barrel
Elixir Golem
Firecracker Bats Minions Goblin Gang Barbarian Barrel
Royal Hogs
Bats Knight Minions Goblin Gang Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats Knight Minions Firecracker Elixir Golem Royal Hogs

Synergie w obronie 4 9

Bats
Knight Minions Firecracker Barbarian Barrel
Knight
Bats Minions Goblin Gang Firecracker Barbarian Barrel
Minions
Knight Bats Firecracker Barbarian Barrel
Goblin Gang
Knight Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Knight Bats Minions Goblin Gang Barbarian Barrel
Elixir Golem
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Bats Knight Minions Goblin Gang Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker Barbarian Barrel
Bats Knight Minions Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Bats Knight Minions
Bats Knight Minions Goblin Gang Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarian Barrel Bats Minions Firecracker
Bats Minions Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Minions Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Barbarian Barrel
Bats Minions Goblin Gang Knight Firecracker Barbarian Barrel
Minions Bats Goblin Gang Firecracker
Bats Knight Minions Goblin Gang
Bats Minions Goblin Gang Firecracker Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang
Goblin Gang
Bats Knight Minions Goblin Gang Firecracker
Bats Knight Minions Goblin Gang Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Bats Knight Minions Firecracker
Goblin Gang Bats Knight Minions Firecracker Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Barbarian Barrel
Goblin Gang Bats Knight Minions
Goblin Gang Bats Knight Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang
Firecracker Bats Minions Goblin Gang
Goblin Gang Bats Knight Minions
Knight
Bats Knight Minions Firecracker Barbarian Barrel
Goblin Gang
Bats Knight Minions
Knight Goblin Gang
Firecracker
Goblin Gang Bats Knight Minions Firecracker Barbarian Barrel
Bats Minions Firecracker Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Bats Minions
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Bats Minions Goblin Gang
Firecracker Knight Barbarian Barrel
Firecracker
Knight Firecracker Barbarian Barrel
Minions Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats Minions
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Minions
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Bats Firecracker
Bats Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats Minions Goblin Gang Barbarian Barrel
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats Minions Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076