Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Dart Goblin Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Tower Lumberjack
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Tower Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower
Lightning
Knight Elite Barbarians Inferno Tower Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Inferno Tower Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Knight Goblin Gang Dart Goblin Lumberjack Inferno Tower Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Elite Barbarians Rage Lumberjack
Knight
Bats Goblin Gang Dart Goblin Elite Barbarians Lumberjack
Goblin Gang
Knight Dart Goblin
Elite Barbarians
Rage Bats Knight Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Inferno Tower
Rage
Elite Barbarians Bats
Lumberjack
Bats Knight Elite Barbarians

Synergie w obronie 5 10

Bats
Knight Dart Goblin Inferno Tower Lumberjack
Knight
Bats Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower Lumberjack
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Dart Goblin Lumberjack
Elite Barbarians
Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Bats Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower
Knight Goblin Gang Bats Dart Goblin Lumberjack
Rage
Lumberjack
Bats Knight Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower Lumberjack Bats Knight Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Inferno Tower Lumberjack Bats Knight Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Inferno Tower Lumberjack Bats Knight Goblin Gang Dart Goblin
Elite Barbarians Lumberjack
Goblin Gang Bats Dart Goblin Lumberjack
Bats Dart Goblin Inferno Tower Goblin Gang
Dart Goblin Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Tower Lumberjack
Bats Goblin Gang Dart Goblin Knight Lumberjack
Inferno Tower Bats Goblin Gang Dart Goblin
Inferno Tower Lumberjack Bats Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Bats Goblin Gang Dart Goblin Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Tower Knight Goblin Gang Lumberjack
Inferno Tower Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Bats Knight Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Lumberjack
Bats Knight Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Lumberjack
Bats Knight Dart Goblin Lumberjack
Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Tower Lumberjack
Goblin Gang Bats Knight Elite Barbarians Dart Goblin Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Lumberjack Elite Barbarians Inferno Tower
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Bats Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Goblin Gang Lumberjack Bats Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Knight Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Bats Knight Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Knight Elite Barbarians Lumberjack
Bats Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Dart Goblin
Bats Knight Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Tower Lumberjack
Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Inferno Tower Lumberjack
Dart Goblin
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Bats Knight Dart Goblin Lumberjack
Bats Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Bats
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Elite Barbarians Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Elite Barbarians
Dart Goblin
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076