Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Valkyrie Furnace Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Furnace Royal Hogs
Zap
Bats Goblin Gang Furnace Royal Hogs
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Furnace Wizard Royal Hogs
The Log
Goblin Gang Furnace Royal Hogs
Earthquake
Goblin Gang Furnace Royal Hogs
Arrows
Bats Goblin Gang Furnace Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Royal Hogs
Fireball
Goblin Gang Furnace Wizard Royal Hogs
Poison
Bats Goblin Gang Furnace Wizard Royal Hogs
Lightning
Knight Valkyrie Furnace Wizard
Rocket
Valkyrie Furnace Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Valkyrie Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Goblin Gang Valkyrie Furnace Wizard Royal Hogs Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Knight Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Royal Hogs
Knight
Bats Goblin Gang Furnace Wizard Royal Hogs
Goblin Gang
Knight Valkyrie Royal Hogs
Valkyrie
Bats Goblin Gang Furnace Wizard Royal Hogs
Furnace
Knight Valkyrie Royal Hogs
Wizard
Knight Valkyrie Royal Hogs
Royal Hogs
Bats Knight Goblin Gang Valkyrie Furnace Wizard
Rocket

Synergie w obronie 2 7

Bats
Knight Valkyrie
Knight
Bats Goblin Gang Furnace Wizard
Goblin Gang
Knight Valkyrie Furnace
Valkyrie
Bats Goblin Gang Furnace Wizard
Furnace
Knight Goblin Gang Valkyrie
Wizard
Knight Valkyrie
Royal Hogs
Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Valkyrie Wizard
Bats Knight Goblin Gang Valkyrie Furnace
Goblin Gang Furnace Rocket Bats Knight Valkyrie
Bats Knight Goblin Gang Valkyrie Furnace
Valkyrie Rocket
Goblin Gang Bats Valkyrie Furnace
Bats Furnace Rocket Goblin Gang Wizard
Rocket Valkyrie
Goblin Gang Furnace
Knight Goblin Gang Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Knight Furnace Wizard
Bats Goblin Gang Furnace Wizard
Furnace Bats Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Rocket
Valkyrie Wizard Rocket Bats Goblin Gang Furnace
Knight Goblin Gang Furnace
Rocket Goblin Gang Furnace
Wizard Bats Knight Goblin Gang Valkyrie Furnace
Bats Knight Goblin Gang Valkyrie Furnace Wizard
Valkyrie Furnace Wizard Bats Knight
Goblin Gang Valkyrie Wizard Bats Knight Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Furnace
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Rocket
Goblin Gang Bats Knight Valkyrie Furnace Rocket
Goblin Gang Valkyrie Rocket Bats Knight
Knight Goblin Gang Valkyrie
Furnace Wizard Rocket Bats Goblin Gang
Goblin Gang Rocket Bats Knight Valkyrie Furnace
Knight Valkyrie
Rocket Bats Knight Valkyrie
Goblin Gang
Bats Knight Valkyrie
Rocket Valkyrie
Rocket Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Furnace
Goblin Gang Bats Knight Valkyrie Furnace Rocket
Bats Valkyrie Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Rocket
Rocket
Knight Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Valkyrie Furnace
Wizard Bats Furnace Rocket
Furnace Wizard
Wizard
Wizard
Rocket Bats Goblin Gang
Rocket Knight Valkyrie Wizard
Wizard Rocket
Rocket Knight
Rocket
Furnace
Rocket Furnace Wizard
Furnace Wizard Rocket
Rocket
Bats Rocket
Rocket Wizard
Rocket Valkyrie Wizard
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Valkyrie Furnace Wizard
Wizard
Wizard
Rocket
Bats Furnace Wizard
Rocket Bats Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Bats Goblin Gang Rocket
Rocket Wizard
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Rocket
Wizard
Rocket
Bats Goblin Gang Rocket
Bats Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076