Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Executioner Electro Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Tornado Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Goblin Gang Tornado Electro Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight
Knight
Bats Goblin Gang Executioner The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Knight
Tornado
Executioner The Log Mega Knight
Executioner
Knight Tornado The Log Mega Knight
The Log
Knight Tornado Executioner Mega Knight
Electro Wizard
Knight Mega Knight
Mega Knight
Bats Tornado Executioner The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 5 15

Bats
Knight The Log Electro Wizard Mega Knight
Knight
Bats Goblin Gang Executioner Electro Wizard Tornado The Log
Goblin Gang
Knight The Log Electro Wizard
Tornado
Executioner Knight The Log Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Knight Tornado The Log Mega Knight
The Log
Bats Knight Goblin Gang Tornado Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Bats Goblin Gang Tornado The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Tornado Executioner The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Executioner The Log Electro Wizard
Bats Knight Goblin Gang Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Tornado Mega Knight Bats Knight Executioner Electro Wizard
Bats Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Tornado The Log Mega Knight
Goblin Gang Tornado The Log Bats Executioner Electro Wizard Mega Knight
Bats Tornado Electro Wizard Goblin Gang Executioner
The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Tornado
Knight Goblin Gang Tornado Electro Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Executioner Electro Wizard Knight Tornado The Log Mega Knight
Executioner Bats Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Mega Knight Bats Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard
Executioner Mega Knight Bats Goblin Gang Tornado The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Tornado Goblin Gang The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Tornado Executioner Electro Wizard
Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Tornado Executioner The Log Electro Wizard
Tornado Executioner The Log Bats Knight Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Executioner The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Knight Goblin Gang Executioner The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight The Log Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Tornado The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang Executioner Mega Knight
Executioner Bats Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Bats Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Bats Knight Tornado The Log
Goblin Gang
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Tornado The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Goblin Gang Executioner
Executioner Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Bats Knight Tornado Executioner The Log
Bats Executioner Mega Knight The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Tornado Executioner The Log Electro Wizard
The Log
Knight The Log
Executioner The Log Mega Knight
Executioner Bats Tornado
Tornado Executioner The Log
The Log Tornado Executioner
The Log Tornado
Bats Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Knight Tornado The Log Electro Wizard
Tornado Executioner
Knight Executioner The Log
The Log
Executioner The Log
Executioner The Log Mega Knight
Tornado
Bats
Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Tornado The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Executioner Mega Knight
The Log Tornado Executioner Electro Wizard
Tornado The Log Mega Knight
Tornado The Log
Bats Tornado Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Bats
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Bats Goblin Gang
Tornado Executioner Electro Wizard
The Log
Knight Goblin Gang Executioner Electro Wizard Mega Knight
The Log Executioner
Tornado
Executioner Mega Knight
Bats Goblin Gang Tornado The Log Electro Wizard
Bats Tornado Executioner Electro Wizard
Tornado Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076