Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Tesla Elixir Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elixir Golem Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elixir Golem
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Tesla Elixir Golem
The Log
Goblin Gang Elixir Golem
Earthquake
Goblin Gang Tesla Elixir Golem
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Elixir Golem
Fireball
Goblin Gang Tesla Elixir Golem
Poison
Bats Goblin Gang Elixir Golem
Lightning
Knight Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Elixir Golem Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage The Log Knight Goblin Gang Elixir Golem Tesla Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Rage The Log Knight

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Elixir Golem Rage
Knight
Bats Goblin Gang The Log
Goblin Gang
Knight Elixir Golem
Tesla
Elixir Golem
Rage Bats Goblin Gang The Log
Rage
Elixir Golem Bats
The Log
Knight Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Bats The Log

Synergie w obronie 5 6

Bats
Knight Tesla The Log Mega Knight
Knight
Bats Goblin Gang Tesla The Log
Goblin Gang
Knight Tesla The Log
Tesla
Knight Goblin Gang The Log Bats
Elixir Golem
Rage
The Log
Tesla Bats Knight Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Bats The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla The Log
Bats Knight Goblin Gang Tesla The Log Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mega Knight Bats Knight
Tesla Bats Knight Goblin Gang Mega Knight
The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Bats Tesla Mega Knight
Bats Tesla Goblin Gang
Tesla The Log Mega Knight
Tesla Goblin Gang
Knight Goblin Gang Tesla Mega Knight
Bats Goblin Gang Knight Tesla The Log Mega Knight
Tesla Bats Goblin Gang
Tesla Mega Knight Bats Knight Goblin Gang The Log
Mega Knight Bats Goblin Gang Tesla The Log
Knight Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Knight Goblin Gang
Tesla Mega Knight Bats Knight Goblin Gang The Log
The Log Bats Knight Tesla Mega Knight
Tesla
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Tesla
Knight Goblin Gang Tesla The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight The Log
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Tesla The Log
Knight Goblin Gang Tesla Mega Knight
Bats Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Bats Knight Tesla
Mega Knight Knight Tesla
Mega Knight Bats Knight The Log
Goblin Gang Tesla
Mega Knight Bats Knight Tesla
Mega Knight The Log
Mega Knight Knight Goblin Gang Tesla
Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Bats Knight The Log
Bats Mega Knight Tesla The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log
The Log
Knight The Log
The Log Mega Knight
Bats
The Log
The Log
The Log
Bats Goblin Gang
Knight The Log
Knight The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Bats
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight
The Log
Bats
Bats
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Bats Goblin Gang
The Log
Knight Goblin Gang Mega Knight
The Log
Mega Knight
Bats Goblin Gang The Log
Bats
The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076