Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Hog Rider Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Goblin Gang Goblin Barrel Hog Rider Electro Wizard Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Goblin Barrel
Knight
Bats Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Wizard The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider Goblin Barrel
Hog Rider
Bats Knight Goblin Gang The Log Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Wizard
Knight Hog Rider
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Bats Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight
Electro Wizard
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 3 9

Bats
Knight The Log Electro Wizard
Knight
Bats Goblin Gang Electro Wizard Wizard The Log
Goblin Gang
Knight The Log Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Knight The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
The Log
Bats Knight Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Bats Goblin Gang Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard The Log Electro Wizard
Bats Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang Bats Knight Electro Wizard
Bats Knight Goblin Gang Electro Wizard
The Log
Goblin Gang The Log Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard Goblin Gang Wizard
The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Electro Wizard
Bats Goblin Gang Electro Wizard Knight Wizard The Log
Bats Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Bats Knight Goblin Gang Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Bats Goblin Gang The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang The Log Electro Wizard
Wizard Bats Knight Goblin Gang Electro Wizard
Bats Knight Goblin Gang Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log Bats Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Bats Knight The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard Knight Goblin Gang Wizard The Log
Goblin Gang Bats Knight The Log Electro Wizard
Goblin Gang Bats Knight The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang
Wizard Bats Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Bats Knight Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Bats Knight The Log
Goblin Gang
Bats Knight
The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang Wizard
Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Bats Knight The Log
Bats Wizard The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Knight The Log
Wizard The Log
Wizard Bats
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Knight Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
Knight The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Bats
Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard
The Log Wizard Electro Wizard
Wizard The Log
The Log
Bats Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard Bats Goblin Gang
Wizard Electro Wizard
The Log
Knight Goblin Gang Wizard Electro Wizard
The Log Wizard
Bats Goblin Gang The Log Electro Wizard
Bats Electro Wizard
The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076