Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Battle Ram Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Witch
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Battle Ram Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Hog Rider Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Battle Ram Hog Rider Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Hog Rider Witch
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Witch
Lightning
Knight Battle Ram Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Battle Ram Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Goblin Gang Firecracker Battle Ram Hog Rider Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 9 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Mega Knight Firecracker Battle Ram
Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Battle Ram Hog Rider Witch
Goblin Gang
Knight Hog Rider Firecracker Battle Ram
Firecracker
Knight Hog Rider Bats Goblin Gang Battle Ram Mega Knight
Battle Ram
Knight Bats Goblin Gang Firecracker Witch
Hog Rider
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Knight Battle Ram Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Hog Rider Witch

Synergie w obronie 3 6

Bats
Knight Firecracker Mega Knight
Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Witch
Goblin Gang
Knight Firecracker
Firecracker
Knight Bats Goblin Gang Mega Knight
Battle Ram
Hog Rider
Witch
Knight Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Bats Knight
Witch Bats Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Bats Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Witch
Mega Knight
Witch Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Witch Knight Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Witch
Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Witch
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Witch
Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Firecracker Witch
Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Firecracker Witch
Witch Bats Knight Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Witch
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Witch
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight
Knight Goblin Gang Witch Mega Knight
Firecracker Bats Goblin Gang Witch
Goblin Gang Bats Knight Witch
Mega Knight Knight
Mega Knight Bats Knight Firecracker Witch
Witch Goblin Gang
Mega Knight Bats Knight Witch
Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Bats Knight Firecracker
Bats Mega Knight Firecracker Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Bats Goblin Gang
Firecracker Knight
Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Bats
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Witch
Witch Mega Knight
Firecracker
Bats Firecracker Witch
Bats Firecracker Witch
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Bats Goblin Gang Witch
Firecracker Witch
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Witch
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076