Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Royal Giant Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Royal Giant Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wizard Goblin Barrel
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 10 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Royal Giant Valkyrie Firecracker Goblin Barrel
Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Wizard
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Firecracker Royal Giant Valkyrie
Firecracker
Knight Royal Giant Bats Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel
Royal Giant
Bats Firecracker Goblin Barrel Goblin Gang Wizard
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Goblin Gang Firecracker Wizard
Wizard
Knight Royal Giant Valkyrie
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Royal Giant Valkyrie Bats Firecracker

Synergie w obronie 4 6

Bats
Knight Firecracker Valkyrie
Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Wizard
Goblin Gang
Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker
Knight Valkyrie Bats Goblin Gang
Royal Giant
Valkyrie
Firecracker Bats Goblin Gang Wizard
Wizard
Knight Valkyrie
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Wizard
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Bats Knight Valkyrie
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Bats Firecracker Valkyrie
Bats Goblin Gang Firecracker Wizard
Valkyrie
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Knight Firecracker Wizard
Bats Goblin Gang Firecracker Wizard
Bats Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Bats Goblin Gang Firecracker
Knight Goblin Gang
Goblin Gang
Wizard Bats Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Bats Knight Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Wizard Bats Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard
Goblin Gang Bats Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Bats Knight
Knight Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Wizard Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Knight Valkyrie
Knight Valkyrie
Bats Knight Firecracker Valkyrie
Goblin Gang
Bats Knight Valkyrie
Valkyrie
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Bats Knight Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Firecracker Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker
Knight Firecracker Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Bats
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bats Goblin Gang
Firecracker Knight Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard
Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Bats Firecracker Wizard
Bats Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Bats Goblin Gang
Firecracker Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076