Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Witch
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Witch
Lightning
Knight Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Hog Rider Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Firecracker P.E.K.K.A
Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Hog Rider Fireball Witch
Goblin Gang
Knight Hog Rider Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Hog Rider Bats Goblin Gang P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Knight
Hog Rider
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
Witch
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Firecracker Witch

Synergie w obronie 3 7

Bats
Knight Firecracker P.E.K.K.A
Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
Goblin Gang
Knight Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Bats Goblin Gang P.E.K.K.A
Fireball
Knight
Hog Rider
Witch
Knight
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Bats Knight Goblin Gang Firecracker Witch
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Bats Knight
Witch P.E.K.K.A Bats Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Bats Firecracker
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
Fireball P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker
Bats Goblin Gang Witch Knight Firecracker Fireball
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
P.E.K.K.A Bats Knight Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Bats Goblin Gang Firecracker Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Bats Knight Goblin Gang Firecracker Witch
Witch Bats Knight Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Goblin Gang Bats Knight Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Knight Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Witch
Firecracker Fireball Bats Goblin Gang Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Knight Fireball Witch
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker Fireball Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats Knight Witch
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Goblin Gang Witch Bats Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Bats Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Knight Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Bats Witch
Firecracker Witch
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Bats Goblin Gang Fireball
Firecracker Knight Fireball
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball
Fireball
Bats
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Witch
Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Firecracker
Bats Firecracker Fireball Witch
Bats Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Firecracker Witch
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
Firecracker Bats Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076