Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Valkyrie Furnace Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Furnace Royal Hogs
Zap
Bats Goblin Gang Furnace Royal Hogs
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Furnace Wizard Royal Hogs
The Log
Goblin Gang Furnace Royal Hogs
Earthquake
Goblin Gang Furnace Royal Hogs
Arrows
Bats Goblin Gang Furnace Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Royal Hogs
Fireball
Goblin Gang Furnace Wizard Royal Hogs
Poison
Bats Goblin Gang Furnace Wizard Royal Hogs
Lightning
Knight Valkyrie Furnace Wizard
Rocket
Valkyrie Furnace Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Furnace Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Knight Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Royal Hogs
Knight
Bats Goblin Gang Fireball Furnace Wizard Royal Hogs
Goblin Gang
Knight Valkyrie Royal Hogs
Fireball
Knight Royal Hogs
Valkyrie
Bats Goblin Gang Furnace Wizard Royal Hogs
Furnace
Knight Valkyrie Royal Hogs
Wizard
Knight Valkyrie Royal Hogs
Royal Hogs
Bats Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Furnace Wizard

Synergie w obronie 2 9

Bats
Knight Valkyrie
Knight
Bats Goblin Gang Fireball Furnace Wizard
Goblin Gang
Knight Valkyrie Furnace
Fireball
Knight Valkyrie
Valkyrie
Bats Goblin Gang Fireball Furnace Wizard
Furnace
Knight Goblin Gang Valkyrie
Wizard
Knight Valkyrie
Royal Hogs

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie Wizard
Bats Knight Goblin Gang Valkyrie Furnace
Goblin Gang Furnace Bats Knight Valkyrie
Bats Knight Goblin Gang Valkyrie Furnace
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Bats Valkyrie Furnace
Bats Furnace Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Furnace
Knight Goblin Gang Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Knight Fireball Furnace Wizard
Bats Goblin Gang Fireball Furnace Wizard
Furnace Bats Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Bats Goblin Gang Furnace
Knight Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Fireball Furnace
Wizard Bats Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Furnace
Fireball Bats Knight Goblin Gang Valkyrie Furnace Wizard
Valkyrie Furnace Wizard Bats Knight Fireball
Goblin Gang Valkyrie Wizard Bats Knight Fireball Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Fireball Furnace
Fireball Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Goblin Gang Bats Knight Valkyrie Furnace
Goblin Gang Valkyrie Bats Knight Fireball
Knight Goblin Gang Valkyrie
Fireball Furnace Wizard Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Knight Fireball Valkyrie Furnace
Knight Valkyrie
Bats Knight Fireball Valkyrie
Goblin Gang
Bats Knight Valkyrie
Fireball Valkyrie
Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Furnace
Goblin Gang Bats Knight Fireball Valkyrie Furnace
Bats Valkyrie Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball
Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Furnace
Fireball Wizard Bats Furnace
Furnace Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Bats Goblin Gang Fireball
Knight Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Knight Fireball
Fireball
Fireball Furnace
Fireball Furnace Wizard
Fireball Furnace Wizard
Fireball
Bats
Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Furnace Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bats Fireball Furnace Wizard
Bats Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bats Goblin Gang Fireball
Bats Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076