Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Valkyrie Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Mother Witch
Poison
Bats Goblin Gang Mother Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mother Witch
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Knight Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Bats Goblin Gang Fireball Mother Witch
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Mother Witch
Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Mother Witch

Synergie w obronie 2 15

Bats
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Knight
Bats Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Mother Witch
Valkyrie
Bats Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Mother Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Fireball Bats Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Bats Goblin Gang Valkyrie Mother Witch Knight Fireball Mega Knight
Bats Goblin Gang Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Bats Knight Fireball Mother Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Bats Knight Fireball
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Fireball Mother Witch Bats Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Knight Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang
Mega Knight Bats Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Bats Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball
Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Mother Witch Bats
Fireball
Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Valkyrie
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Mother Witch Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Bats Fireball Mother Witch
Bats Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Bats Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Bats Goblin Gang Fireball
Bats Fireball
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076