Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Valkyrie Wizard Cannon Cart Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Cannon Cart Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Cannon Cart Bandit
Giant Snowball
Bats Lumberjack
Zap
Bats Firecracker Cannon Cart Bandit
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Cannon Cart Bandit Lumberjack
The Log
Firecracker Cannon Cart Bandit Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Valkyrie Wizard Cannon Cart Bandit Lumberjack
Fireball
Firecracker Wizard Cannon Cart Bandit Lumberjack
Poison
Bats Firecracker Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Cannon Cart Bandit Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Firecracker Bandit Valkyrie Lumberjack Wizard Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Firecracker Bandit

Synergie w ataku 5 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Firecracker Cannon Cart Bandit Lumberjack
Knight
Bats Firecracker Wizard Cannon Cart Lumberjack
Firecracker
Knight Bats Valkyrie Cannon Cart Bandit Lumberjack
Valkyrie
Bats Cannon Cart Lumberjack Firecracker Wizard Bandit
Wizard
Knight Valkyrie Bandit Lumberjack
Cannon Cart
Valkyrie Bats Knight Firecracker Bandit Lumberjack
Bandit
Bats Firecracker Valkyrie Wizard Cannon Cart Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bats Knight Firecracker Wizard Cannon Cart Bandit

Synergie w obronie 3 20

Bats
Knight Firecracker Valkyrie Cannon Cart Bandit Lumberjack
Knight
Bats Firecracker Wizard Cannon Cart Lumberjack
Firecracker
Knight Valkyrie Bats Bandit Lumberjack
Valkyrie
Firecracker Bats Wizard Cannon Cart Bandit Lumberjack
Wizard
Knight Valkyrie Cannon Cart Bandit Lumberjack
Cannon Cart
Bats Knight Valkyrie Wizard Bandit Lumberjack
Bandit
Bats Firecracker Valkyrie Wizard Cannon Cart Lumberjack
Lumberjack
Bats Knight Firecracker Valkyrie Wizard Cannon Cart Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Firecracker Valkyrie Wizard
Lumberjack Bats Knight Firecracker Valkyrie Cannon Cart Bandit
Lumberjack Bats Knight Valkyrie Cannon Cart Bandit
Lumberjack Bats Knight Firecracker Valkyrie Cannon Cart Bandit
Firecracker Valkyrie Lumberjack
Bats Firecracker Valkyrie Cannon Cart Bandit Lumberjack
Bats Firecracker Wizard
Valkyrie Cannon Cart Bandit
Lumberjack
Knight Firecracker Valkyrie Cannon Cart Bandit Lumberjack
Bats Valkyrie Knight Firecracker Wizard Cannon Cart Bandit Lumberjack
Bats Firecracker Wizard
Lumberjack Bats Knight Valkyrie Wizard Cannon Cart Bandit
Valkyrie Wizard Bats Firecracker Cannon Cart Lumberjack
Knight Cannon Cart Bandit Lumberjack
Bandit Lumberjack
Wizard Bats Knight Firecracker Valkyrie Cannon Cart Lumberjack
Bats Knight Firecracker Valkyrie Wizard Cannon Cart Bandit Lumberjack
Valkyrie Wizard Bats Knight Firecracker Cannon Cart Bandit Lumberjack
Cannon Cart Lumberjack
Valkyrie Wizard Bats Knight Firecracker Cannon Cart Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Lumberjack Cannon Cart Bandit
Bandit Knight Firecracker Valkyrie Wizard Cannon Cart Lumberjack
Bandit Lumberjack Bats Knight Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Lumberjack Bats Knight Cannon Cart Bandit
Knight Valkyrie Cannon Cart Bandit Lumberjack
Firecracker Wizard Bats
Bats Knight Valkyrie Cannon Cart Bandit Lumberjack
Knight Valkyrie Cannon Cart Lumberjack
Bats Knight Firecracker Valkyrie Cannon Cart Bandit
Bats Knight Valkyrie Cannon Cart Lumberjack
Valkyrie
Cannon Cart Knight Valkyrie Wizard Bandit Lumberjack
Wizard Firecracker Valkyrie Cannon Cart
Bats Knight Firecracker Valkyrie Cannon Cart Lumberjack
Bats Valkyrie Firecracker Wizard Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Bandit
Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Knight Firecracker Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Bats
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Bandit
Bats Lumberjack
Firecracker Knight Valkyrie Wizard Cannon Cart Bandit
Firecracker Wizard
Knight Firecracker Cannon Cart Bandit
Firecracker Cannon Cart Bandit
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Wizard Cannon Cart Bandit
Firecracker Wizard Cannon Cart Bandit
Bats
Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Valkyrie Wizard
Wizard
Cannon Cart
Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard Bandit
Wizard Bandit
Firecracker Bandit
Bats Firecracker Wizard
Bats Firecracker Wizard
Wizard Bandit
Firecracker
Firecracker Wizard
Bats Cannon Cart Bandit
Firecracker Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Cannon Cart Lumberjack
Firecracker Wizard
Firecracker Cannon Cart
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Cannon Cart Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076