Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Witch Princess
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Skeleton Army Witch Princess
The Log
Firecracker Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Skeleton Army Witch Princess
Fireball
Firecracker Skeleton Army Witch Princess
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Knight Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Firecracker Skeleton Army Princess Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Firecracker
Knight
Bats Firecracker Princess Witch The Log
Firecracker
Knight Bats Princess Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Knight Mega Knight
The Log
Knight Princess Mega Knight
Princess
Knight Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Witch The Log Princess

Synergie w obronie 4 16

Bats
Knight Firecracker The Log Mega Knight
Knight
Bats Firecracker Princess Skeleton Army Witch The Log
Firecracker
Knight The Log Bats Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army
Knight Firecracker The Log Princess
Witch
Knight The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Bats Knight Skeleton Army Witch Princess Mega Knight
Princess
Knight Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Witch The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log
Skeleton Army Bats Knight Firecracker Witch The Log Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Bats Knight
Skeleton Army Witch Bats Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army The Log Princess Mega Knight
Skeleton Army The Log Bats Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Witch Princess
The Log Mega Knight
Witch Skeleton Army Princess
Knight Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Bats Skeleton Army Witch Knight Firecracker The Log Princess Mega Knight
Bats Firecracker Witch Princess
Skeleton Army Mega Knight Bats Knight Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Witch The Log Princess
Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Firecracker Skeleton Army Witch
Mega Knight Bats Knight Firecracker Skeleton Army Witch The Log
Witch The Log Bats Knight Firecracker Princess Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Knight Firecracker Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Witch
Knight Firecracker The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Knight Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight Bats Knight The Log
Knight Skeleton Army Witch Mega Knight
Firecracker Bats Witch Princess
Skeleton Army Bats Knight Witch
Mega Knight Knight Skeleton Army
Mega Knight Bats Knight Firecracker Skeleton Army Witch The Log
Witch Skeleton Army
Mega Knight Bats Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Knight Witch
Firecracker Skeleton Army Witch Princess Mega Knight
Skeleton Army Witch Bats Knight Firecracker The Log
Bats Mega Knight Firecracker Witch The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log Princess
The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Bats Witch Princess
Firecracker Witch The Log Princess
The Log Firecracker Princess
The Log Firecracker
Bats
Firecracker Knight The Log Princess
Firecracker Princess
Knight Firecracker The Log Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log Princess
Firecracker The Log Princess Mega Knight
Bats
Firecracker The Log Princess Mega Knight
Firecracker Witch The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Princess
The Log
The Log
Firecracker The Log Witch Princess Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Witch Princess
Witch The Log Princess Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Firecracker Witch Princess
Bats Firecracker Witch
The Log Mega Knight
Firecracker Princess
Mega Knight
Firecracker The Log Princess
Bats Skeleton Army Witch Princess
Firecracker Witch Princess
The Log
Knight Firecracker Princess Mega Knight
The Log Firecracker Princess
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Witch The Log Princess
Firecracker Bats Witch Princess
Firecracker Witch The Log Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076