Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Battle Ram Elixir Collector Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Battle Ram Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Battle Ram Barbarian Barrel Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram
Giant Snowball
Bats Battle Ram Princess
Zap
Bats Firecracker Mortar Battle Ram Princess
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Mortar Battle Ram Princess
The Log
Firecracker Battle Ram Princess
Earthquake
Firecracker Mortar Elixir Collector
Arrows
Bats Firecracker Princess
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Battle Ram Princess
Fireball
Firecracker Mortar Battle Ram Elixir Collector Princess
Poison
Bats Firecracker Mortar Elixir Collector Princess
Lightning
Knight Mortar Battle Ram Elixir Collector
Rocket
Mortar Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Barbarian Barrel Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Battle Ram Elixir Collector Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Knight Firecracker Princess Mortar Battle Ram Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Firecracker Mortar Battle Ram Barbarian Barrel
Knight
Bats Firecracker Mortar Battle Ram Princess Barbarian Barrel
Firecracker
Knight Bats Mortar Battle Ram Barbarian Barrel Princess
Mortar
Knight Bats Firecracker Barbarian Barrel
Battle Ram
Knight Bats Firecracker Barbarian Barrel Princess
Elixir Collector
Barbarian Barrel
Bats Knight Firecracker Mortar Battle Ram
Princess
Knight Firecracker Battle Ram

Synergie w obronie 3 11

Bats
Knight Firecracker Mortar Barbarian Barrel
Knight
Bats Firecracker Princess Mortar Barbarian Barrel
Firecracker
Knight Bats Mortar Barbarian Barrel Princess
Mortar
Bats Knight Firecracker Barbarian Barrel Princess
Battle Ram
Elixir Collector
Barbarian Barrel
Bats Knight Firecracker Mortar Princess
Princess
Knight Firecracker Mortar Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Mortar Barbarian Barrel
Bats Knight Firecracker Mortar
Mortar Bats Knight
Bats Knight Firecracker Mortar
Firecracker Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel Bats Firecracker
Bats Firecracker Mortar Princess
Barbarian Barrel
Mortar Princess
Knight Firecracker Barbarian Barrel
Bats Knight Firecracker Barbarian Barrel Princess
Bats Firecracker Princess
Mortar Bats Knight
Bats Firecracker Mortar Barbarian Barrel Princess
Knight Mortar
Mortar
Bats Knight Firecracker Mortar
Mortar Bats Knight Firecracker Barbarian Barrel
Mortar Barbarian Barrel Bats Knight Firecracker Princess
Mortar
Bats Knight Firecracker Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarian Barrel
Knight Firecracker Mortar Barbarian Barrel
Bats Knight
Bats Knight Barbarian Barrel
Knight
Firecracker Bats Princess
Bats Knight
Knight
Bats Knight Firecracker Mortar Barbarian Barrel
Bats Knight
Knight
Firecracker Princess
Bats Knight Firecracker Mortar Barbarian Barrel
Bats Firecracker Barbarian Barrel Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Firecracker Mortar Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Barbarian Barrel
Firecracker Bats Princess
Firecracker Mortar Princess
Firecracker Barbarian Barrel Princess
Firecracker Mortar
Bats
Firecracker Knight Mortar Barbarian Barrel Princess
Firecracker Princess
Knight Firecracker Mortar Barbarian Barrel Princess
Firecracker Mortar Barbarian Barrel Princess
Princess Firecracker Mortar Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Barbarian Barrel Princess
Firecracker Mortar Barbarian Barrel Princess
Mortar Barbarian Barrel
Bats
Firecracker Mortar Barbarian Barrel Princess
Firecracker Mortar Barbarian Barrel Princess
Princess
Mortar Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Barbarian Barrel Princess
Firecracker Mortar Barbarian Barrel Princess
Mortar Princess
Firecracker Mortar Barbarian Barrel
Bats Firecracker Princess
Bats Firecracker
Mortar
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Bats Barbarian Barrel Princess
Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Princess
Firecracker Mortar Princess
Firecracker
Bats Firecracker Princess
Firecracker Bats Princess
Firecracker Mortar Barbarian Barrel Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076