Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Giant Skeleton Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Bats Ram Rider Little Prince
Zap
Bats Firecracker Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Giant Skeleton Little Prince
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ram Rider Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ram Rider Little Prince
Fireball
Firecracker Ram Rider Little Prince
Poison
Bats Firecracker Little Prince
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider Little Prince
Rocket
Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mini P.E.K.K.A Rage Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Knight Firecracker Little Prince Mini P.E.K.K.A Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Giant Skeleton Firecracker Mini P.E.K.K.A Rage Ram Rider
Knight
Bats Firecracker Ram Rider Little Prince
Firecracker
Knight Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Rage Giant Skeleton Ram Rider Little Prince
Rage
Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Rage
Ram Rider
Bats Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Little Prince
Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 8

Bats
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Knight
Bats Firecracker Little Prince Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Bats Knight Firecracker Ram Rider
Rage
Giant Skeleton
Bats Firecracker Little Prince
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Little Prince
Knight Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Bats Knight Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bats Firecracker
Bats Ram Rider Firecracker Little Prince
Giant Skeleton Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Little Prince
Bats Knight Firecracker Giant Skeleton Ram Rider
Bats Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Giant Skeleton Ram Rider
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Bats Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Knight Firecracker Ram Rider Little Prince
Bats Knight Firecracker Giant Skeleton Ram Rider Little Prince
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Bats Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Giant Skeleton Bats Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bats Knight Ram Rider
Giant Skeleton Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker Bats Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Giant Skeleton Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Bats Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight Ram Rider
Firecracker
Bats Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Little Prince
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Ram Rider
Giant Skeleton
Knight Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Bats Ram Rider
Firecracker
Firecracker Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Knight Ram Rider
Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Little Prince
Giant Skeleton
Firecracker Little Prince
Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Firecracker
Bats Firecracker Little Prince
Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Bats
Firecracker Ram Rider
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Bats Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Bats
Firecracker Giant Skeleton Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076