Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Electro Wizard Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Firecracker Void Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Firecracker Void

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Firecracker
Knight
Bats Firecracker Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Firecracker
Knight Hog Rider Bats
Hog Rider
Bats Knight Firecracker Void Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Void
Hog Rider
Electro Wizard
Knight Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Knight Hog Rider Electro Wizard Golden Knight
Golden Knight
Hog Rider Magic Archer

Synergie w obronie 4 6

Bats
Knight Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Knight
Bats Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker
Knight Bats Electro Wizard Golden Knight
Hog Rider
Void
Electro Wizard
Knight Bats Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Knight Electro Wizard
Golden Knight
Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Void Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Bats Knight Firecracker Electro Wizard
Bats Knight Void Electro Wizard
Bats Knight Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Bats Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Bats Electro Wizard Firecracker Void Magic Archer
Void Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Knight Firecracker Electro Wizard
Bats Electro Wizard Knight Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Bats Knight Electro Wizard
Bats Firecracker Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Knight Firecracker Electro Wizard
Bats Knight Firecracker Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Bats Knight Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Bats Knight Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Knight Firecracker Magic Archer
Bats Knight Electro Wizard Golden Knight
Bats Knight Electro Wizard
Knight
Firecracker Bats Electro Wizard Magic Archer
Bats Knight Void Electro Wizard
Knight
Void Electro Wizard Bats Knight Firecracker Magic Archer
Bats Knight Golden Knight
Void Electro Wizard
Knight Golden Knight
Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Bats Knight Firecracker Magic Archer Golden Knight
Bats Firecracker Electro Wizard Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Knight Firecracker Golden Knight
Firecracker Void Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Void Magic Archer
Knight Firecracker Void
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bats Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Void Firecracker Golden Knight
Bats Void Electro Wizard
Firecracker Void Knight Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Void Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Void Magic Archer Golden Knight
Firecracker Void Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Firecracker
Bats
Void Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer Golden Knight
Void Magic Archer
Void
Void
Void
Firecracker Magic Archer
Firecracker Void Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Void Magic Archer Golden Knight
Void Firecracker Magic Archer Golden Knight
Bats Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Bats Firecracker Void
Void
Void Magic Archer
Void Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Bats Void Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Void Knight Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Void
Firecracker
Bats Firecracker Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Firecracker Bats Void Electro Wizard Magic Archer
Void Firecracker Electro Wizard Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076