Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Witch
Zap
Bats Firecracker Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Goblin Barrel Witch
The Log
Firecracker Goblin Barrel Witch
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Goblin Barrel Witch
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Witch
Poison
Bats Firecracker Witch
Lightning
Knight Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Firecracker Goblin Barrel Tornado Fireball Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Firecracker Goblin Barrel
Knight
Bats Firecracker Goblin Barrel Fireball Witch
Firecracker
Knight Bats Goblin Barrel Tornado Mega Knight
Fireball
Tornado Knight Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Bats Firecracker Mega Knight
Tornado
Fireball Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Knight Tornado Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Goblin Barrel Tornado Witch

Synergie w obronie 3 11

Bats
Knight Firecracker Mega Knight
Knight
Bats Firecracker Fireball Tornado Witch
Firecracker
Knight Bats Tornado Mega Knight
Fireball
Tornado Knight Mega Knight
Goblin Barrel
Tornado
Fireball Knight Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Knight Tornado Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Tornado Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball
Bats Knight Firecracker Witch Mega Knight
Tornado Witch Mega Knight Bats Knight
Witch Bats Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Tornado Bats Firecracker Mega Knight
Bats Tornado Firecracker Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Witch Tornado
Knight Tornado Firecracker Mega Knight
Bats Witch Knight Firecracker Fireball Tornado Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Tornado Witch
Mega Knight Bats Knight Fireball Witch
Fireball Mega Knight Bats Firecracker Tornado Witch
Knight Mega Knight
Tornado Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Firecracker Fireball Tornado Witch
Fireball Mega Knight Bats Knight Firecracker Tornado Witch
Tornado Witch Bats Knight Firecracker Fireball Mega Knight
Tornado
Mega Knight Bats Knight Firecracker Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball Witch
Fireball Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Witch
Mega Knight Bats Knight Fireball Tornado
Knight Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Tornado Witch
Bats Knight Fireball Witch
Mega Knight Knight
Mega Knight Bats Knight Firecracker Fireball Tornado Witch
Witch
Mega Knight Bats Knight Witch
Mega Knight Fireball Tornado
Mega Knight Knight Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Witch Bats Knight Firecracker Fireball Tornado
Bats Mega Knight Firecracker Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball Tornado
Fireball
Knight Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Tornado Witch
Firecracker Tornado Witch
Fireball Firecracker Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Bats Fireball Tornado
Firecracker Knight Fireball Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Bats
Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Tornado Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Firecracker Tornado Fireball Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Tornado Witch
Fireball Tornado Witch Mega Knight
Fireball Firecracker Tornado
Bats Firecracker Fireball Tornado Witch
Bats Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Bats Fireball Witch
Fireball Firecracker Tornado Witch
Fireball
Fireball Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Tornado
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Tornado Witch
Firecracker Bats Fireball Tornado Witch
Firecracker Fireball Tornado Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076