Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Elixir Golem Zappies

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Bats Zappies Wall Breakers Miner
Zap
Bats Firecracker Zappies Wall Breakers
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elixir Golem Zappies Wall Breakers
The Log
Firecracker Elixir Golem Zappies Wall Breakers
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Zappies
Arrows
Bats Firecracker Zappies Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Elixir Golem Zappies Wall Breakers Miner
Fireball
Firecracker Elixir Golem Zappies Wall Breakers
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Zappies
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Elixir Golem Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Knight Firecracker Elixir Golem Miner Fireball Zappies

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Knight Firecracker

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Miner Firecracker Elixir Golem Wall Breakers
Knight
Bats Firecracker Wall Breakers Fireball Zappies Miner
Firecracker
Knight Elixir Golem Miner Bats Zappies Wall Breakers
Elixir Golem
Firecracker Bats Fireball Zappies
Fireball
Knight Elixir Golem Wall Breakers Miner
Zappies
Knight Firecracker Elixir Golem Wall Breakers Miner
Wall Breakers
Knight Miner Bats Firecracker Fireball Zappies
Miner
Bats Firecracker Wall Breakers Knight Fireball Zappies

Synergie w obronie 2 7

Bats
Knight Firecracker Zappies
Knight
Bats Firecracker Fireball Zappies
Firecracker
Knight Bats Zappies
Elixir Golem
Fireball
Knight Zappies Miner
Zappies
Bats Knight Firecracker Fireball
Wall Breakers
Miner
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Zappies
Bats Knight Firecracker Zappies
Bats Knight Zappies
Bats Knight Firecracker Zappies
Firecracker Fireball
Fireball Bats Firecracker Zappies
Bats Firecracker Fireball Zappies
Fireball
Zappies
Knight Firecracker Zappies Miner
Bats Knight Firecracker Fireball Zappies
Bats Firecracker Fireball Zappies
Bats Knight Fireball Zappies
Fireball Bats Firecracker Zappies
Knight Zappies
Fireball Zappies
Bats Knight Firecracker Fireball Zappies
Fireball Bats Knight Firecracker Zappies
Bats Knight Firecracker Fireball Zappies
Zappies
Bats Knight Firecracker Fireball Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Zappies
Fireball Knight Firecracker Miner
Zappies Bats Knight
Bats Knight Fireball Zappies
Knight Zappies
Firecracker Fireball Bats Zappies
Bats Knight Fireball Zappies
Knight Zappies
Bats Knight Firecracker Fireball Zappies
Zappies
Bats Knight Zappies
Fireball
Knight Fireball Zappies
Firecracker Fireball Zappies
Zappies Bats Knight Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball Miner
Fireball Miner
Knight Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Bats
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Miner Firecracker
Bats Fireball
Firecracker Miner Knight Fireball
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball Miner
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Bats
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Miner
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Miner
Fireball Miner
Fireball Miner Firecracker
Bats Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball Zappies
Fireball
Fireball Miner
Firecracker Fireball Zappies
Firecracker Fireball
Bats Fireball Zappies
Fireball Firecracker Zappies
Fireball
Fireball Miner Knight Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Bats Firecracker Fireball Zappies
Firecracker Bats Fireball Zappies
Firecracker Fireball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076