Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Inferno Dragon
Zap
Bats Firecracker Wall Breakers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wall Breakers
The Log
Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Wall Breakers Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Wall Breakers Inferno Dragon
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Knight Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers The Log Knight Firecracker Earthquake Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Wall Breakers The Log Knight

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Firecracker Wall Breakers Inferno Dragon
Knight
Bats Firecracker Wall Breakers Earthquake The Log
Firecracker
Knight Bats Earthquake Wall Breakers Inferno Dragon Mega Knight
Earthquake
Knight Firecracker Wall Breakers The Log Mega Knight
Wall Breakers
Knight Bats Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
The Log
Knight Earthquake Wall Breakers Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Firecracker Earthquake Wall Breakers The Log

Synergie w obronie 3 14

Bats
Knight Firecracker Earthquake The Log Inferno Dragon Mega Knight
Knight
Bats Firecracker Earthquake The Log
Firecracker
Knight The Log Bats Earthquake Mega Knight
Earthquake
Bats Knight Firecracker The Log Mega Knight
Wall Breakers
The Log
Firecracker Bats Knight Earthquake Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Earthquake The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Firecracker The Log
Inferno Dragon Bats Knight Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
The Log Bats Firecracker Earthquake Mega Knight
Bats Inferno Dragon Firecracker
Earthquake The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Knight Firecracker Mega Knight
Bats Knight Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Inferno Dragon Bats Firecracker
Mega Knight Bats Knight Earthquake The Log
Mega Knight Bats Firecracker Earthquake The Log
Inferno Dragon Knight Mega Knight
The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Firecracker
Mega Knight Bats Knight Firecracker The Log
Earthquake The Log Bats Knight Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Knight Firecracker Earthquake The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight
Knight Firecracker The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Knight The Log
Mega Knight Bats Knight The Log
Knight Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Bats
Bats Knight
Mega Knight Knight Inferno Dragon
Mega Knight Bats Knight Firecracker The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Knight
Firecracker Mega Knight
Bats Knight Firecracker The Log Inferno Dragon
Bats Mega Knight Firecracker Earthquake The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
Earthquake The Log
Earthquake Knight Firecracker The Log
Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Firecracker Bats
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log Firecracker
The Log Firecracker
Bats
Firecracker Knight Earthquake The Log
Firecracker
Earthquake Knight Firecracker The Log
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log Mega Knight
Earthquake
Bats
Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Earthquake The Log Mega Knight
The Log
Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker The Log Earthquake
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Firecracker
Bats Firecracker
Earthquake The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Bats
Firecracker
The Log
Knight Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker Earthquake
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076