Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Battle Ram Baby Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram
Giant Snowball
Bats Battle Ram Baby Dragon
Zap
Bats Battle Ram
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Magic Archer
The Log
Battle Ram
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Battle Ram Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Battle Ram Baby Dragon Magic Archer
Poison
Bats Magic Archer
Lightning
Knight Battle Ram Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Battle Ram Rage Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Rage Knight Fireball Battle Ram Baby Dragon Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Barbarian Barrel Rage Knight

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Battle Ram Barbarian Barrel Rage Baby Dragon
Knight
Bats Battle Ram Baby Dragon Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball
Knight Battle Ram Baby Dragon Magic Archer
Battle Ram
Knight Magic Archer Bats Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Bats Knight Battle Ram Baby Dragon
Rage
Bats
Baby Dragon
Knight Bats Fireball Battle Ram Barbarian Barrel
Magic Archer
Battle Ram Knight Fireball

Synergie w obronie 3 7

Bats
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Knight
Bats Magic Archer Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball
Barbarian Barrel Knight
Battle Ram
Barbarian Barrel
Fireball Bats Knight Baby Dragon Magic Archer
Rage
Baby Dragon
Bats Knight Barbarian Barrel
Magic Archer
Knight Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Bats Knight
Bats Knight
Bats Knight
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Bats Baby Dragon Magic Archer
Bats Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Knight Barbarian Barrel
Bats Knight Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Bats Fireball Baby Dragon Magic Archer
Bats Knight Fireball
Fireball Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Knight
Fireball
Bats Knight Fireball
Fireball Bats Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Bats Knight Fireball Magic Archer
Bats Knight Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Bats Knight
Bats Knight Fireball Barbarian Barrel
Knight
Fireball Bats Baby Dragon Magic Archer
Bats Knight Fireball
Knight
Bats Knight Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Bats Knight
Fireball
Knight Fireball
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Bats Knight Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Bats Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Fireball Bats Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Bats Fireball
Knight Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Knight Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Bats
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Bats Fireball Baby Dragon Magic Archer
Bats Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Bats Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Bats Fireball Baby Dragon Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076