Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Miner
Zap
Bats Wall Breakers
Barbarian Barrel
Knight Bomb Tower Wall Breakers Magic Archer
The Log
Wall Breakers
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Knight Wall Breakers Miner Magic Archer
Fireball
Bomb Tower Wall Breakers Magic Archer
Poison
Bats Bomb Tower Magic Archer
Lightning
Knight Bomb Tower Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Tornado Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Knight Tornado Miner Fireball Bomb Tower Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Knight Tornado

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Miner Wall Breakers
Knight
Bats Wall Breakers Fireball Miner Magic Archer
Fireball
Tornado Knight Wall Breakers Miner Magic Archer
Bomb Tower
Wall Breakers
Knight Miner Bats Fireball
Tornado
Fireball Magic Archer
Miner
Bats Wall Breakers Knight Fireball Magic Archer
Magic Archer
Tornado Knight Fireball Miner

Synergie w obronie 6 6

Bats
Knight Bomb Tower
Knight
Bats Bomb Tower Magic Archer Fireball Tornado
Fireball
Tornado Knight Bomb Tower Miner
Bomb Tower
Knight Tornado Bats Fireball Magic Archer
Wall Breakers
Tornado
Fireball Bomb Tower Magic Archer Knight
Miner
Fireball
Magic Archer
Knight Tornado Bomb Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Magic Archer
Bomb Tower Bats Knight
Bomb Tower Tornado Bats Knight
Bomb Tower Bats Knight
Fireball Bomb Tower Tornado
Fireball Tornado Bats Bomb Tower Magic Archer
Bats Tornado Fireball Bomb Tower Magic Archer
Fireball Bomb Tower Magic Archer
Bomb Tower Tornado
Knight Tornado Miner
Bats Knight Fireball Bomb Tower Tornado Magic Archer
Bats Fireball Tornado Magic Archer
Bomb Tower Bats Knight Fireball
Fireball Bomb Tower Bats Tornado Magic Archer
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Tornado Fireball
Bomb Tower Bats Knight Fireball Tornado
Fireball Bomb Tower Bats Knight Tornado Magic Archer
Bomb Tower Tornado Bats Knight Fireball Magic Archer
Bomb Tower Tornado
Bats Knight Fireball Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball
Fireball Knight Bomb Tower Miner Magic Archer
Bats Knight Bomb Tower
Bats Knight Fireball Tornado
Knight
Fireball Bats Bomb Tower Tornado Magic Archer
Bats Knight Fireball Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Bats Knight Fireball Bomb Tower Tornado Magic Archer
Bats Knight Bomb Tower
Fireball Tornado
Knight Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower Magic Archer
Bats Knight Fireball Bomb Tower Tornado Magic Archer
Bats Fireball Bomb Tower Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight
Fireball Tornado Miner Magic Archer
Fireball Miner Magic Archer
Knight Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Bats Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Miner Tornado
Bats Fireball Tornado
Miner Knight Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Knight Fireball Miner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball Tornado
Bats
Fireball Magic Archer
Fireball Tornado Miner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Magic Archer
Fireball Miner Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Miner Magic Archer
Fireball Miner Tornado Magic Archer
Bats Fireball Tornado Magic Archer
Bats Fireball
Fireball
Fireball Miner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball
Fireball Miner Knight Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Tornado
Bats Fireball Tornado Magic Archer
Bats Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076