Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Balloon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Balloon Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Wall Breakers Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Balloon
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Wall Breakers Balloon
Zap
Bats Dart Goblin Wall Breakers Balloon
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Wall Breakers
The Log
Dart Goblin Wall Breakers
Earthquake
Arrows
Bats Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Knight Dart Goblin Wall Breakers Balloon
Fireball
Dart Goblin Wall Breakers Balloon
Poison
Bats Dart Goblin Balloon
Lightning
Knight Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Knight Dart Goblin Fireball Golden Knight Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Balloon Mega Knight Wall Breakers
Knight
Bats Dart Goblin Wall Breakers Balloon Fireball
Dart Goblin
Knight Wall Breakers Balloon Mega Knight
Fireball
Knight Wall Breakers Mega Knight Golden Knight
Wall Breakers
Knight Bats Dart Goblin Fireball Balloon Mega Knight
Balloon
Bats Knight Dart Goblin Wall Breakers Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Fireball Wall Breakers Balloon
Golden Knight
Fireball Balloon

Synergie w obronie 2 8

Bats
Knight Dart Goblin Mega Knight Golden Knight
Knight
Bats Dart Goblin Fireball
Dart Goblin
Knight Bats Mega Knight Golden Knight
Fireball
Knight Mega Knight Golden Knight
Wall Breakers
Balloon
Mega Knight
Bats Dart Goblin Fireball
Golden Knight
Bats Dart Goblin Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Fireball Golden Knight
Bats Knight Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Dart Goblin
Bats Knight Dart Goblin Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Bats Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight Golden Knight
Knight Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Knight Fireball Mega Knight
Bats Dart Goblin Fireball
Mega Knight Bats Knight Fireball
Fireball Mega Knight Bats Dart Goblin Golden Knight
Knight Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Fireball
Fireball Mega Knight Bats Knight Dart Goblin Golden Knight
Bats Knight Dart Goblin Fireball Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Bats Knight Dart Goblin Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball
Fireball Knight Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Golden Knight
Mega Knight Bats Knight Fireball
Knight Mega Knight
Fireball Bats Dart Goblin
Bats Knight Dart Goblin Fireball
Mega Knight Knight
Mega Knight Bats Knight Fireball
Dart Goblin
Mega Knight Bats Knight Dart Goblin Golden Knight
Mega Knight Fireball
Mega Knight Knight Fireball Golden Knight
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Bats Knight Dart Goblin Fireball Golden Knight
Bats Mega Knight Dart Goblin Fireball Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin Golden Knight
Fireball Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin Fireball
Knight Dart Goblin Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin Golden Knight
Bats Fireball
Knight Dart Goblin Fireball Golden Knight
Fireball Dart Goblin
Knight Dart Goblin Fireball Golden Knight
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Golden Knight
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Dart Goblin Fireball Mega Knight Golden Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Dart Goblin Golden Knight
Fireball Mega Knight Golden Knight
Fireball Dart Goblin Golden Knight
Bats Dart Goblin Fireball
Bats Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Bats Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin
Fireball
Fireball Knight Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Fireball Golden Knight
Bats Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076