Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Knight Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Wall Breakers
Giant Snowball
Bomber Bats Wall Breakers Baby Dragon
Zap
Bomber Bats Inferno Tower Wall Breakers
Barbarian Barrel
Bomber Knight Inferno Tower Wall Breakers
The Log
Bomber Wall Breakers
Earthquake
Bomber Inferno Tower
Arrows
Bomber Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Bomber Bats Knight Wall Breakers Baby Dragon
Fireball
Bomber Inferno Tower Wall Breakers Baby Dragon
Poison
Bomber Bats Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Rocket Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Inferno Tower Rocket Baby Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Wall Breakers The Log Knight Baby Dragon Inferno Tower Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bomber Bats Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Knight Baby Dragon
Bats
Knight Bomber Wall Breakers Baby Dragon
Knight
Bats Wall Breakers Baby Dragon Bomber The Log
Inferno Tower
Rocket
Wall Breakers
Knight Bats Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Knight Bomber Bats Wall Breakers
The Log
Knight Wall Breakers

Synergie w obronie 4 10

Bomber
Knight Bats The Log
Bats
Knight Bomber Inferno Tower Baby Dragon The Log
Knight
Bomber Bats Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower
Knight The Log Bats Baby Dragon
Rocket
The Log
Wall Breakers
Baby Dragon
Bats Knight Inferno Tower The Log
The Log
Inferno Tower Bomber Bats Knight Rocket Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Knight Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Bomber Bats Knight The Log
Inferno Tower Rocket Bomber Bats Knight
Inferno Tower Bomber Bats Knight
Bomber Rocket The Log
The Log Bomber Bats Baby Dragon
Bats Inferno Tower Rocket Baby Dragon
Rocket Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower
Knight Bomber Inferno Tower
Bats Bomber Knight Baby Dragon The Log
Inferno Tower Bats Baby Dragon
Inferno Tower Bomber Bats Knight Rocket The Log
Bomber Rocket Bats Baby Dragon The Log
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Rocket The Log
Bomber Bats Knight Inferno Tower
Bomber Bats Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Bomber Bats Knight
Inferno Tower
Bomber Bats Knight Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Inferno Tower
Bomber Knight Rocket Baby Dragon The Log
Bats Knight Inferno Tower Rocket The Log
Rocket Bats Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight
Rocket Bats Baby Dragon
Rocket Bats Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Rocket Bats Knight Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower
Bats Knight Inferno Tower
Rocket The Log
Rocket Knight Inferno Tower
Bomber Baby Dragon
Inferno Tower Bomber Bats Knight Rocket Baby Dragon The Log
Bats Bomber Inferno Tower Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon The Log
Knight Rocket The Log
Bomber Rocket Baby Dragon The Log
Bats Rocket Baby Dragon
Bomber Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Rocket Bats
Rocket Knight The Log
Rocket Baby Dragon
Rocket Knight Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Rocket Bomber Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon The Log
Rocket
Bomber Bats Rocket
Rocket Bomber Baby Dragon The Log
Rocket Bomber Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket Baby Dragon The Log
The Log Bomber Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon The Log
Bats Baby Dragon
Rocket Bats
Bomber Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Bats Rocket
Rocket Baby Dragon
The Log
Knight Rocket Baby Dragon
The Log Bomber Baby Dragon
Rocket
Bats Rocket Baby Dragon The Log
Bats Rocket
Rocket Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076