Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Princess Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Princess Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Princess Bandit
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Skeleton Army Princess Royal Ghost Bandit
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Princess Bandit
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Barrel Skeleton Army Princess Royal Ghost Bandit
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Princess Bandit
Poison
Bats Skeleton Army Princess
Lightning
Knight Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Skeleton Army Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Goblin Barrel Skeleton Army Princess Royal Ghost Bandit

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Goblin Barrel Bandit
Knight
Bats Goblin Barrel Princess The Log
Goblin Barrel
Knight Bats Skeleton Army Princess Royal Ghost Bandit
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Knight Princess Bandit
Princess
Knight Goblin Barrel The Log Royal Ghost
Royal Ghost
Goblin Barrel Princess Bandit
Bandit
Bats Goblin Barrel The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 2 12

Bats
Knight The Log Bandit
Knight
Bats Princess Skeleton Army The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight The Log Princess Bandit
The Log
Bats Knight Skeleton Army Princess Royal Ghost Bandit
Princess
Knight Skeleton Army The Log Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
The Log Princess
Bandit
Bats Skeleton Army The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log
Skeleton Army Bats Knight The Log Bandit
Skeleton Army Bats Knight Bandit
Skeleton Army Bats Knight Bandit
Skeleton Army The Log Princess
Skeleton Army The Log Bats Royal Ghost Bandit
Bats Princess
The Log Bandit
Skeleton Army Princess
Knight Skeleton Army Royal Ghost Bandit
Bats Skeleton Army Knight The Log Princess Royal Ghost Bandit
Bats Princess
Skeleton Army Bats Knight The Log Bandit
Skeleton Army Bats The Log Princess Royal Ghost
Skeleton Army Knight Bandit
Skeleton Army The Log Bandit
Bats Knight Skeleton Army
Bats Knight Skeleton Army The Log Royal Ghost Bandit
The Log Bats Knight Princess Royal Ghost Bandit
Skeleton Army Royal Ghost Bats Knight The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Royal Ghost Bandit
Bandit Knight The Log Royal Ghost
Skeleton Army Bandit Bats Knight The Log
Skeleton Army Bats Knight The Log Bandit
Knight Skeleton Army Bandit
Bats Princess
Skeleton Army Bats Knight Bandit
Knight Skeleton Army
Bats Knight Skeleton Army The Log Bandit
Skeleton Army
Bats Knight
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Knight Bandit
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bats Knight The Log
Bats The Log Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight The Log Royal Ghost Bandit
The Log Princess Royal Ghost Bandit
The Log Bandit
Knight The Log
The Log
Bats Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log Bandit
Bats
Knight The Log Princess Bandit
Princess
Knight The Log Princess Bandit
Princess Bandit
Princess The Log
The Log Princess Bandit
The Log Princess Bandit
Bats
The Log Princess Bandit
The Log Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
The Log Princess
The Log Princess Royal Ghost Bandit
The Log Princess Bandit
The Log Bandit
Bats Princess
Bats
The Log Bandit
Princess
The Log Princess
Bats Skeleton Army Princess Bandit
Princess
The Log
Knight Princess
The Log Princess
Bats The Log Princess
Bats Princess
The Log Princess Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076