Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Royal Giant Mega Minion Goblin Hut Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant
Giant Snowball
Bats Barbarians Mega Minion Goblin Hut
Zap
Bats Royal Giant Goblin Hut
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Goblin Hut Wizard
The Log
Barbarians Royal Giant Goblin Hut
Earthquake
Barbarians Goblin Hut
Arrows
Bats Goblin Hut
Royal Delivery
Bats Knight Barbarians Mega Minion Goblin Hut Wizard
Fireball
Barbarians Mega Minion Goblin Hut Wizard
Poison
Bats Barbarians Mega Minion Goblin Hut Wizard
Lightning
Knight Mega Minion Goblin Hut Wizard
Rocket
Barbarians Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Mega Minion Fireball Barbarians Goblin Hut Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Knight Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Royal Giant Mega Minion
Knight
Bats Mega Minion Fireball Goblin Hut Wizard
Barbarians
Royal Giant
Bats Fireball Mega Minion Goblin Hut Wizard
Mega Minion
Knight Bats Royal Giant Fireball
Fireball
Royal Giant Knight Mega Minion
Goblin Hut
Knight Royal Giant
Wizard
Knight Royal Giant

Synergie w obronie 2 7

Bats
Knight
Knight
Bats Mega Minion Fireball Goblin Hut Wizard
Barbarians
Royal Giant
Mega Minion
Knight Goblin Hut Wizard
Fireball
Knight Goblin Hut
Goblin Hut
Knight Mega Minion Fireball Wizard
Wizard
Knight Mega Minion Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Fireball Goblin Hut Wizard
Barbarians Bats Knight Mega Minion Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Bats Knight Mega Minion
Barbarians Goblin Hut Bats Knight Mega Minion
Barbarians Fireball
Fireball Bats Mega Minion
Bats Mega Minion Fireball Goblin Hut Wizard
Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Hut
Knight Barbarians
Bats Barbarians Knight Mega Minion Fireball Goblin Hut Wizard
Mega Minion Bats Fireball Goblin Hut Wizard
Barbarians Goblin Hut Bats Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Bats Barbarians Mega Minion Goblin Hut
Barbarians Knight Goblin Hut
Barbarians Fireball Goblin Hut
Barbarians Wizard Bats Knight Fireball Goblin Hut
Fireball Bats Knight Barbarians Mega Minion Goblin Hut Wizard
Wizard Bats Knight Barbarians Mega Minion Fireball Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Wizard Bats Knight Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Fireball Goblin Hut
Fireball Knight Mega Minion Wizard
Barbarians Bats Knight Goblin Hut
Bats Knight Barbarians Fireball
Barbarians Knight Goblin Hut
Fireball Wizard Bats Goblin Hut
Bats Knight Barbarians Mega Minion Fireball Goblin Hut
Knight Barbarians
Bats Knight Barbarians Mega Minion Fireball Goblin Hut
Barbarians Mega Minion Goblin Hut
Bats Knight Barbarians Mega Minion Goblin Hut
Barbarians Fireball
Barbarians Knight Fireball Wizard
Wizard Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Hut Bats Knight Mega Minion Fireball
Bats Barbarians Mega Minion Fireball Goblin Hut Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball
Fireball Goblin Hut
Knight Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Bats Mega Minion
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Bats Fireball
Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard
Knight Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball
Bats
Mega Minion Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Mega Minion
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bats Fireball Wizard
Bats Mega Minion Fireball Goblin Hut Wizard
Mega Minion Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Bats Barbarians Fireball Goblin Hut
Fireball Mega Minion Wizard
Fireball
Fireball Knight Mega Minion Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Mega Minion
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076