Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Ice Golem Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang
Lightning
Ice Golem Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Poison Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Ice Golem Goblin Gang Hog Rider Poison Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Giant Snowball Ice Golem Goblin Gang

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Hog Rider Mega Knight Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Ice Golem Poison Mega Knight
Goblin Gang
Ice Golem Hog Rider
Ice Golem
Bats Goblin Gang Hog Rider Giant Snowball
Hog Rider
Bats Giant Snowball Goblin Gang Ice Golem Poison Mega Knight
Poison
Giant Snowball Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Giant Snowball Hog Rider Poison

Synergie w obronie 2 14

Bats
Giant Snowball Ice Golem Inferno Dragon Mega Knight
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Knight Bats Ice Golem Poison Inferno Dragon
Goblin Gang
Giant Snowball Ice Golem Inferno Dragon
Ice Golem
Bats Giant Snowball Goblin Gang Poison Inferno Dragon Mega Knight
Hog Rider
Poison
Giant Snowball Ice Golem Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Giant Snowball Goblin Gang Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Bats Ice Golem Poison Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Giant Snowball Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Mega Knight
Poison Mega Knight
Goblin Gang Bats Giant Snowball Mega Knight
Bats Giant Snowball Inferno Dragon Goblin Gang Poison
Ice Golem Poison Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Giant Snowball Ice Golem Mega Knight
Bats Goblin Gang Poison Giant Snowball Ice Golem Mega Knight
Inferno Dragon Bats Giant Snowball Goblin Gang Poison
Mega Knight Bats Giant Snowball Goblin Gang
Mega Knight Bats Giant Snowball Goblin Gang Poison
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Poison
Mega Knight Bats Giant Snowball Goblin Gang
Giant Snowball Poison Bats Ice Golem Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Bats Giant Snowball Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Giant Snowball Ice Golem
Poison Giant Snowball Goblin Gang Ice Golem Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Ice Golem
Goblin Gang Mega Knight Bats Ice Golem
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Poison Bats Giant Snowball Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Bats Ice Golem
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Bats Giant Snowball Ice Golem Poison Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Mega Knight Giant Snowball Poison
Mega Knight Goblin Gang Ice Golem
Mega Knight
Goblin Gang Bats Ice Golem Poison Inferno Dragon
Bats Poison Mega Knight Giant Snowball Ice Golem Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem
Poison Giant Snowball
Poison
Ice Golem Poison
Poison Giant Snowball Mega Knight
Poison Bats Giant Snowball Ice Golem
Poison
Poison Giant Snowball Ice Golem
Poison Giant Snowball
Bats Giant Snowball Goblin Gang Poison
Poison
Poison Giant Snowball
Poison Giant Snowball Ice Golem
Poison
Giant Snowball Ice Golem Poison
Giant Snowball Poison
Poison Mega Knight
Giant Snowball Poison
Bats
Giant Snowball Poison Mega Knight
Giant Snowball Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Ice Golem Poison Mega Knight
Inferno Dragon
Poison Giant Snowball
Giant Snowball Poison Mega Knight
Poison
Poison Bats Giant Snowball Ice Golem
Bats Giant Snowball Poison
Giant Snowball
Poison Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Poison
Mega Knight
Giant Snowball Poison
Bats Goblin Gang
Poison Giant Snowball
Poison Goblin Gang Mega Knight
Giant Snowball Ice Golem Poison
Giant Snowball Poison
Mega Knight
Bats Giant Snowball Goblin Gang Poison
Bats Giant Snowball Poison
Poison Giant Snowball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076