Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Furnace Skeleton Army
Zap
Bats Furnace Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Furnace Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Furnace Skeleton Army
Earthquake
Furnace Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bats Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Wizard Skeleton Army
Fireball
Furnace Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Furnace Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Furnace Inferno Tower Wizard
Rocket
Furnace Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Skeleton Army Furnace Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Furnace
Inferno Tower
Wizard
Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Wizard The Log

Synergie w obronie 3 12

Bats
Inferno Tower The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Furnace Inferno Tower
Furnace
Arrows Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Bats Arrows Mega Knight
Wizard
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Furnace Wizard The Log
The Log
Inferno Tower Bats Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Inferno Tower Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Skeleton Army Bats Furnace The Log Mega Knight
Furnace Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Bats
Inferno Tower Skeleton Army Bats Furnace Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Bats Furnace Mega Knight
Bats Furnace Inferno Tower Arrows Wizard
Arrows Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Mega Knight
Bats Skeleton Army Arrows Furnace Wizard The Log Mega Knight
Arrows Inferno Tower Bats Furnace Wizard
Furnace Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Bats Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Furnace The Log
Inferno Tower Skeleton Army Furnace Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Furnace The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Furnace Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Mega Knight Bats Furnace Wizard Skeleton Army The Log
Arrows Furnace Wizard The Log Bats Mega Knight
Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Furnace Inferno Tower
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Furnace Inferno Tower The Log
Skeleton Army Mega Knight Bats Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Arrows Furnace Wizard Bats
Skeleton Army Bats Furnace Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Bats Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Bats Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Arrows The Log
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Furnace Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Bats Furnace The Log
Bats Arrows Mega Knight Inferno Tower Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Wizard Arrows Furnace The Log Mega Knight
Arrows Wizard Bats Furnace
Arrows Furnace Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Bats
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows
Arrows Furnace The Log
Arrows Furnace Wizard The Log
Arrows Furnace Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Furnace Wizard Mega Knight
Arrows The Log Wizard
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows The Log
Bats Arrows Furnace Wizard
Bats Wizard
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard The Log
Bats Skeleton Army
Arrows Wizard
Arrows The Log
Wizard Mega Knight
Arrows The Log Wizard
Arrows
Mega Knight
Bats The Log
Bats
The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076