Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Dart Goblin Furnace Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Furnace Giant Goblin Hut Elixir Collector

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dart Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Furnace Goblin Hut
Zap
Bats Dart Goblin Furnace Goblin Hut
Barbarian Barrel
Dart Goblin Furnace Goblin Hut
The Log
Dart Goblin Furnace Goblin Hut
Earthquake
Furnace Goblin Hut Elixir Collector
Arrows
Bats Dart Goblin Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Goblin Hut
Fireball
Dart Goblin Furnace Goblin Hut Elixir Collector
Poison
Bats Dart Goblin Furnace Goblin Hut Elixir Collector
Lightning
Ice Golem Furnace Goblin Hut Elixir Collector
Rocket
Furnace Goblin Hut Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Elixir Collector

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Dart Goblin Fireball Furnace Giant Goblin Hut Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Ice Golem Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Giant
Ice Golem
Bats Dart Goblin Furnace Goblin Hut
Dart Goblin
Ice Golem Giant
Fireball
Giant
Furnace
Ice Golem Giant Goblin Hut
Giant
Bats Dart Goblin Fireball Furnace Goblin Hut
Goblin Hut
Ice Golem Furnace Giant
Elixir Collector

Synergie w obronie 0 10

Bats
Ice Golem Dart Goblin
Ice Golem
Bats Dart Goblin Fireball Furnace Goblin Hut
Dart Goblin
Bats Ice Golem Furnace Goblin Hut
Fireball
Ice Golem Goblin Hut
Furnace
Ice Golem Dart Goblin Goblin Hut
Giant
Goblin Hut
Ice Golem Dart Goblin Fireball Furnace
Elixir Collector

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Dart Goblin Fireball Goblin Hut
Bats Dart Goblin Furnace Goblin Hut
Furnace Goblin Hut Bats Dart Goblin
Goblin Hut Bats Dart Goblin Furnace
Fireball
Fireball Bats Dart Goblin Furnace
Bats Dart Goblin Furnace Fireball Goblin Hut
Ice Golem Dart Goblin Fireball
Furnace Goblin Hut
Ice Golem Dart Goblin
Bats Dart Goblin Ice Golem Fireball Furnace Goblin Hut
Bats Dart Goblin Fireball Furnace Goblin Hut
Furnace Goblin Hut Bats Fireball
Fireball Bats Dart Goblin Furnace Goblin Hut
Furnace Goblin Hut
Fireball Furnace Goblin Hut
Bats Fireball Furnace Goblin Hut
Fireball Bats Dart Goblin Furnace Goblin Hut
Furnace Bats Ice Golem Dart Goblin Fireball Goblin Hut
Dart Goblin Goblin Hut
Bats Dart Goblin Fireball Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Fireball Furnace Goblin Hut
Fireball Ice Golem
Bats Ice Golem Furnace Goblin Hut
Bats Ice Golem Fireball
Goblin Hut
Fireball Furnace Bats Ice Golem Dart Goblin Goblin Hut
Bats Ice Golem Dart Goblin Fireball Furnace Goblin Hut
Bats Ice Golem Fireball Goblin Hut
Dart Goblin Goblin Hut
Bats Dart Goblin Goblin Hut
Fireball
Ice Golem Fireball
Dart Goblin Fireball Furnace
Goblin Hut Bats Ice Golem Dart Goblin Fireball Furnace
Bats Ice Golem Dart Goblin Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Goblin Hut
Ice Golem Dart Goblin Fireball
Fireball Furnace
Fireball Bats Ice Golem Dart Goblin Furnace
Dart Goblin Furnace
Fireball Ice Golem Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Bats Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin Fireball Goblin Hut
Dart Goblin Fireball
Ice Golem Dart Goblin Fireball Furnace Goblin Hut
Dart Goblin Fireball Furnace Goblin Hut
Dart Goblin Fireball Furnace Goblin Hut
Fireball
Bats
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Ice Golem Fireball Furnace
Fireball Dart Goblin
Fireball
Fireball Dart Goblin
Bats Ice Golem Dart Goblin Fireball Furnace
Bats Dart Goblin Fireball Goblin Hut
Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball
Bats Dart Goblin Fireball Goblin Hut
Fireball Dart Goblin
Fireball
Fireball Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Fireball
Bats Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076