Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Minion Horde Goblin Barrel
Zap
Bats Minion Horde Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Bats Minion Horde Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Minion Horde Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Minion Horde Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bats Minion Horde Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Minion Horde Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Mega Knight Rage Goblin Barrel
Minion Horde
Rage Mega Knight Giant Skeleton
Rage
Minion Horde Bats Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Barrel
Bats Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Bats Minion Horde Rage Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Rage Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Minion Horde Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 8

Bats
Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde
Rage
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Bats Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Bats Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Bats Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Bats Giant Skeleton Electro Wizard
Minion Horde Bats Electro Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Bats Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Bats Minion Horde Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Bats Minion Horde Electro Wizard Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Bats Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Mega Knight Bats Giant Skeleton Electro Wizard
Mega Knight Bats Minion Horde Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Bats Electro Wizard
Mega Knight Bats Minion Horde Electro Wizard Magic Archer
Bats Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Bats Minion Horde Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Bats Minion Horde Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Bats Minion Horde Electro Wizard
Giant Skeleton Minion Horde Mega Knight
Bats Minion Horde Electro Wizard Magic Archer
Bats Minion Horde Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Bats Magic Archer
Minion Horde
Mega Knight Bats Minion Horde Giant Skeleton
Mega Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Bats Minion Horde Giant Skeleton Magic Archer
Bats Mega Knight Minion Horde Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Giant Skeleton
Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Giant Skeleton Magic Archer
Giant Skeleton
Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Bats Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Magic Archer
Bats Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Mega Knight
Bats Minion Horde
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Minion Horde
Magic Archer Mega Knight
Minion Horde
Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Bats Minion Horde Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Bats Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Magic Archer
Minion Horde Electro Wizard Bats Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Giant Skeleton
Minion Horde Mega Knight
Bats Minion Horde Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Bats Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076