Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Balloon
Giant Snowball
Bats Minion Horde Balloon
Zap
Bats Minion Horde Balloon
Barbarian Barrel
Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Bats Minion Horde
Royal Delivery
Bats Minion Horde Wizard Balloon
Fireball
Minion Horde Wizard Balloon
Poison
Bats Minion Horde Wizard Balloon
Lightning
Wizard Balloon
Rocket
Minion Horde Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Tornado Fireball Minion Horde Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Tornado Fireball

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Rage
Minion Horde
Rage Mega Knight
Fireball
Tornado Mega Knight
Wizard
Tornado Rage Balloon Mega Knight
Rage
Minion Horde Balloon Bats Wizard
Tornado
Fireball Wizard Balloon Mega Knight
Balloon
Bats Rage Wizard Tornado Mega Knight
Mega Knight
Bats Minion Horde Fireball Wizard Tornado Balloon

Synergie w obronie 2 5

Bats
Mega Knight
Minion Horde
Tornado
Fireball
Tornado Mega Knight
Wizard
Tornado Mega Knight
Rage
Tornado
Fireball Wizard Minion Horde Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Bats Fireball Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Bats Mega Knight
Minion Horde Tornado Mega Knight Bats
Minion Horde Bats Mega Knight
Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Tornado Bats Mega Knight
Bats Minion Horde Tornado Fireball Wizard
Fireball Mega Knight
Minion Horde Tornado
Tornado Minion Horde Mega Knight
Bats Minion Horde Fireball Wizard Tornado Mega Knight
Minion Horde Bats Fireball Wizard Tornado
Minion Horde Mega Knight Bats Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Bats Minion Horde Tornado
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Tornado Fireball Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Bats Fireball Tornado
Fireball Mega Knight Bats Minion Horde Wizard Tornado
Wizard Tornado Bats Fireball Mega Knight
Tornado
Wizard Mega Knight Bats Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Minion Horde
Mega Knight Bats Minion Horde Fireball Tornado
Minion Horde Mega Knight
Fireball Wizard Bats Minion Horde Tornado
Bats Minion Horde Fireball
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Bats Fireball Tornado
Minion Horde
Mega Knight Bats Minion Horde
Mega Knight Fireball Tornado
Mega Knight Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Mega Knight
Bats Minion Horde Fireball Tornado
Bats Mega Knight Minion Horde Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Tornado
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Wizard Minion Horde Mega Knight
Fireball Wizard Bats Minion Horde Tornado
Minion Horde Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Bats Minion Horde Fireball Tornado
Minion Horde Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Tornado
Bats Minion Horde
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Tornado Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Minion Horde Fireball
Tornado Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde
Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado Mega Knight
Fireball Tornado
Bats Minion Horde Fireball Wizard Tornado
Bats Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Fireball Wizard
Minion Horde Bats Fireball
Fireball Wizard Tornado
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Tornado
Minion Horde Mega Knight
Bats Minion Horde Fireball Tornado
Bats Fireball Tornado
Fireball Tornado Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076