Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde
Giant Snowball
Bats Minion Horde Witch
Zap
Bats Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Minion Horde Witch
Royal Delivery
Bats Minion Horde Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Minion Horde Wizard Witch
Poison
Bats Minion Horde Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Poison Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Fireball Valkyrie Poison Minion Horde Wizard Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Fireball Valkyrie Poison

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Golem
Minion Horde
Golem
Fireball
Golem
Valkyrie
Bats Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Golem
Poison
Golem
Witch
Valkyrie Golem
Golem
Fireball Poison Bats Minion Horde Wizard Witch

Synergie w obronie 0 4

Bats
Valkyrie
Minion Horde
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Bats Fireball Wizard Witch
Wizard
Valkyrie
Poison
Witch
Valkyrie
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde Bats Valkyrie Witch
Minion Horde Witch Bats Valkyrie
Minion Horde Witch Bats Valkyrie
Fireball Valkyrie Poison
Fireball Bats Valkyrie
Bats Minion Horde Fireball Wizard Poison Witch
Fireball Valkyrie Poison
Minion Horde Witch
Minion Horde Valkyrie
Bats Minion Horde Valkyrie Poison Witch Fireball Wizard
Minion Horde Bats Fireball Wizard Poison Witch
Minion Horde Bats Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Bats Minion Horde Poison Witch
Minion Horde
Minion Horde Fireball
Minion Horde Wizard Bats Fireball Valkyrie Poison Witch
Fireball Bats Minion Horde Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Poison Witch Bats Fireball
Valkyrie Wizard Bats Minion Horde Fireball Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch
Fireball Poison Valkyrie Wizard
Bats Minion Horde Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Minion Horde Fireball
Minion Horde Valkyrie Witch
Fireball Wizard Poison Bats Minion Horde Witch
Bats Minion Horde Fireball Valkyrie Witch
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Bats Fireball Valkyrie Poison Witch
Witch Minion Horde
Bats Minion Horde Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Poison
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Minion Horde Fireball Valkyrie Witch
Witch Bats Minion Horde Fireball Valkyrie Poison
Bats Valkyrie Poison Minion Horde Fireball Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Minion Horde Valkyrie
Fireball Poison
Minion Horde Fireball Poison
Fireball Valkyrie Poison
Fireball Wizard Poison Minion Horde Valkyrie
Fireball Wizard Poison Bats Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Poison Witch
Fireball Poison Wizard
Fireball Poison Wizard
Bats Minion Horde Fireball Poison
Poison Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Poison Wizard
Poison Fireball
Minion Horde Fireball Poison
Fireball Poison
Minion Horde Fireball Wizard Poison Witch
Minion Horde Fireball Wizard Poison
Fireball Poison
Bats Minion Horde
Fireball Wizard Poison
Fireball Valkyrie Wizard Poison Witch
Minion Horde Fireball Poison
Fireball Wizard Poison
Minion Horde Fireball Poison
Poison Fireball Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde Witch
Fireball Poison Wizard Witch
Fireball Wizard Poison Witch
Fireball Poison
Poison Bats Minion Horde Fireball Wizard Witch
Bats Minion Horde Fireball Wizard Poison Witch
Minion Horde Fireball
Poison Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Poison
Minion Horde
Fireball Wizard Poison
Minion Horde Bats Fireball Witch
Fireball Poison Wizard Witch
Fireball
Fireball Poison Minion Horde Valkyrie Wizard
Fireball Wizard Poison
Fireball Poison
Minion Horde
Bats Minion Horde Fireball Poison Witch
Bats Fireball Poison Witch
Poison Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076