Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Balloon Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Balloon Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Balloon
Zap
Bats Minion Horde Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Balloon Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Balloon
Poison
Bats Minion Horde Skeleton Army Balloon
Lightning
Balloon
Rocket
Minion Horde Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Fireball Hog Rider Minion Horde Balloon Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Skeleton Army Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Balloon Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Hog Rider Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Bats Fireball Minion Horde Balloon Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army
Balloon
Bats Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Bats Minion Horde Hog Rider Balloon
Mega Knight
Bats Minion Horde Fireball Hog Rider Balloon

Synergie w obronie 0 4

Bats
Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde
Fireball
Mega Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Bats Skeleton Army
Mega Knight
Bats Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army Bats Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Bats Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army Bats Mega Knight
Fireball Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Skeleton Army Bats Mega Knight
Bats Minion Horde Fireball
Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Bats Minion Horde Skeleton Army Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Bats Fireball
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Mega Knight Bats Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Fireball Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Mega Knight Bats Minion Horde Skeleton Army
Bats Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Minion Horde Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Giant Skeleton
Fireball Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Bats Minion Horde
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Bats Minion Horde Fireball
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Fireball Bats Minion Horde
Skeleton Army Bats Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight Bats Fireball Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Bats Minion Horde Giant Skeleton
Skeleton Army Mega Knight Fireball Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Bats Mega Knight Minion Horde Fireball Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball Minion Horde Mega Knight
Fireball Bats Minion Horde
Minion Horde
Fireball
Fireball
Bats Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball
Bats Minion Horde
Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Minion Horde Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Mega Knight
Minion Horde
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Bats Minion Horde Fireball
Bats Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Mega Knight
Minion Horde Fireball
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Fireball
Minion Horde Bats Fireball Skeleton Army
Fireball
Fireball
Fireball Minion Horde Mega Knight
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Minion Horde Mega Knight
Bats Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Bats Fireball
Fireball Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076