Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Balloon Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Minion Horde Baby Dragon Balloon
Zap
Bats Minion Horde Balloon
Barbarian Barrel
Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Bats Minion Horde
Royal Delivery
Bats Minion Horde Baby Dragon Balloon Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Poison
Bats Minion Horde Balloon Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Baby Dragon Electro Wizard Minion Horde Balloon Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats The Log Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Giant Skeleton Mega Knight Baby Dragon
Minion Horde
Mega Knight Giant Skeleton
Baby Dragon
Bats Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Balloon
Bats Baby Dragon Giant Skeleton The Log Electro Wizard Mega Knight
Giant Skeleton
Bats Minion Horde Baby Dragon Balloon The Log Electro Wizard
The Log
Balloon Giant Skeleton Mega Knight
Electro Wizard
Baby Dragon Balloon Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Bats Minion Horde Baby Dragon Balloon The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 14

Bats
Baby Dragon Giant Skeleton The Log Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde
The Log
Baby Dragon
Bats Giant Skeleton The Log Mega Knight
Balloon
Giant Skeleton
Bats Baby Dragon The Log Electro Wizard
The Log
Bats Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bats Giant Skeleton The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Baby Dragon The Log Electro Wizard
Minion Horde Bats The Log Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Bats Giant Skeleton Electro Wizard
Minion Horde Bats Electro Wizard Mega Knight
Giant Skeleton The Log Mega Knight
The Log Bats Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Bats Minion Horde Electro Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton The Log Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Bats Minion Horde Electro Wizard Baby Dragon Giant Skeleton The Log Mega Knight
Minion Horde Bats Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight Bats Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats Minion Horde Baby Dragon The Log Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde The Log Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Bats Electro Wizard
Mega Knight Bats Minion Horde Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log Bats Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Bats Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Bats Minion Horde The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Bats Minion Horde The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Minion Horde Mega Knight
Bats Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Bats Minion Horde Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Bats Baby Dragon The Log
Minion Horde
Mega Knight Bats Minion Horde Giant Skeleton
Mega Knight Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Bats Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Bats Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Bats Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats Minion Horde
Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton The Log Mega Knight
The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
The Log Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log
Bats Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Bats Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde The Log Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
The Log
Minion Horde Electro Wizard Bats
Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
The Log Baby Dragon
Giant Skeleton
Minion Horde Mega Knight
Bats Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Baby Dragon Giant Skeleton The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076