Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Bats Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army Executioner Electro Wizard
The Log
Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Poison
Bats Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Executioner Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Freeze Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Freeze Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Freeze Electro Wizard Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Wall Breakers Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Wall Breakers
Valkyrie
Bats Hog Rider Wall Breakers Executioner Electro Wizard
Hog Rider
Bats Valkyrie Freeze Executioner Electro Wizard
Wall Breakers
Bats Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider
Executioner
Valkyrie Hog Rider
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Wall Breakers

Synergie w obronie 0 10

Bats
Valkyrie Freeze Electro Wizard
Valkyrie
Bats Freeze Executioner Electro Wizard
Hog Rider
Wall Breakers
Skeleton Army
Freeze Executioner Electro Wizard
Freeze
Bats Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Executioner
Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard
Bats Valkyrie Skeleton Army Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Bats Valkyrie Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Bats Valkyrie Freeze Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Bats Valkyrie Executioner Electro Wizard
Bats Electro Wizard Freeze Executioner
Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Bats Valkyrie Skeleton Army Executioner Electro Wizard Freeze
Executioner Bats Electro Wizard
Skeleton Army Bats Valkyrie Freeze Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Executioner Bats Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Freeze Electro Wizard
Bats Valkyrie Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Bats Valkyrie Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Valkyrie Freeze Executioner Bats Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bats Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Executioner
Skeleton Army Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bats Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Executioner
Executioner Bats Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Freeze Electro Wizard Bats Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Executioner
Valkyrie Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Electro Wizard Bats Valkyrie Freeze Executioner
Bats Valkyrie Executioner Freeze Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze
Executioner Electro Wizard
Valkyrie Freeze
Executioner Valkyrie
Executioner Bats Freeze
Executioner
Freeze Executioner
Bats Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Executioner
Executioner
Freeze
Executioner
Executioner
Freeze
Bats
Executioner Electro Wizard
Valkyrie
Freeze Valkyrie Executioner
Executioner Electro Wizard
Bats Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Bats Freeze
Freeze Electro Wizard
Electro Wizard Bats Skeleton Army Freeze
Executioner Electro Wizard
Freeze
Valkyrie Executioner Electro Wizard
Executioner
Executioner
Bats Freeze Electro Wizard
Bats Executioner Electro Wizard
Freeze Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076