Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Rocket Skeleton Army Freeze Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Skeleton Army Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon
Valkyrie
Bats Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Bats Valkyrie Freeze Rocket Electro Wizard
Rocket
Hog Rider
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 0 11

Bats
Valkyrie Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie
Bats Freeze Electro Wizard
Hog Rider
Rocket
Skeleton Army
Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Freeze
Bats Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Valkyrie Skeleton Army Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Valkyrie Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Bats Valkyrie Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Bats Valkyrie Electro Wizard
Bats Rocket Electro Wizard Inferno Dragon Freeze
Rocket Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Bats Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Freeze
Inferno Dragon Bats Electro Wizard
Skeleton Army Bats Valkyrie Rocket Freeze Electro Wizard
Valkyrie Rocket Skeleton Army Bats Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Bats Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Bats Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Freeze Bats Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Bats Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Rocket Inferno Dragon
Skeleton Army Bats Valkyrie Rocket Electro Wizard
Valkyrie Rocket Skeleton Army Bats Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Rocket Bats Freeze Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Rocket Freeze Electro Wizard Bats Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Valkyrie
Rocket Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Bats Valkyrie Rocket Freeze Inferno Dragon
Bats Valkyrie Freeze Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket Freeze
Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Rocket Freeze
Rocket Valkyrie
Bats Rocket Freeze
Freeze
Rocket Bats Electro Wizard
Rocket Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Rocket
Rocket Freeze
Rocket
Rocket
Rocket Freeze
Bats Rocket
Rocket Electro Wizard
Rocket Valkyrie
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Freeze Valkyrie
Inferno Dragon
Electro Wizard
Rocket
Bats Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Bats Freeze
Rocket
Rocket Freeze Electro Wizard
Rocket
Electro Wizard Bats Rocket Skeleton Army Freeze
Rocket Electro Wizard
Freeze
Valkyrie Rocket Electro Wizard
Rocket
Bats Rocket Freeze Electro Wizard
Bats Rocket Electro Wizard
Rocket Freeze Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076