Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Inferno Tower
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Giant Skeleton
The Log
Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Hog Rider Wizard Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Wizard
Poison
Bats Inferno Tower Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Tornado Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Tornado Hog Rider Inferno Tower Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Tornado Hog Rider

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight
Hog Rider
Bats The Log Wizard Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Tornado Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight
Tornado
Wizard Hog Rider Giant Skeleton The Log Mega Knight
Giant Skeleton
Bats Hog Rider Wizard Tornado The Log
The Log
Hog Rider Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Bats Hog Rider Wizard Tornado The Log

Synergie w obronie 2 14

Bats
Inferno Tower Giant Skeleton The Log Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Bats Tornado Mega Knight
Wizard
Tornado Giant Skeleton The Log Mega Knight
Tornado
Wizard Inferno Tower Giant Skeleton The Log Mega Knight
Giant Skeleton
Bats Wizard Tornado The Log
The Log
Inferno Tower Bats Wizard Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Tower Wizard Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Bats The Log Mega Knight
Inferno Tower Tornado Mega Knight Bats Giant Skeleton
Inferno Tower Bats Mega Knight
Tornado Giant Skeleton The Log Mega Knight
Tornado The Log Bats Mega Knight
Bats Inferno Tower Tornado Wizard
Inferno Tower Giant Skeleton The Log Mega Knight
Inferno Tower Tornado
Tornado Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight
Bats Wizard Tornado Giant Skeleton The Log Mega Knight
Inferno Tower Bats Wizard Tornado
Inferno Tower Mega Knight Bats Wizard Giant Skeleton The Log
Wizard Mega Knight Bats Tornado The Log
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Tornado The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Inferno Tower Tornado
Mega Knight Bats Wizard Tornado The Log
Wizard Tornado The Log Bats Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Tower Tornado
Wizard Mega Knight Bats Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Giant Skeleton
Wizard The Log Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Bats Inferno Tower The Log
Giant Skeleton Mega Knight Bats Inferno Tower Tornado The Log
Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Bats Tornado
Bats Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Bats Inferno Tower Tornado The Log
Inferno Tower
Mega Knight Bats Inferno Tower Giant Skeleton
Mega Knight Tornado Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Mega Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Mega Knight
Inferno Tower Bats Tornado Giant Skeleton The Log
Bats Mega Knight Inferno Tower Wizard Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log
Tornado The Log
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Bats Tornado
Wizard Tornado The Log
The Log Wizard Tornado
The Log Wizard Tornado
Bats Tornado
Wizard Tornado The Log
Wizard Tornado
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Tornado
Bats
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Tornado The Log Mega Knight
Giant Skeleton The Log Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Wizard Mega Knight
The Log Wizard Tornado
Wizard Tornado The Log Mega Knight
Tornado The Log
Bats Wizard Tornado
Bats Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard The Log
Bats
Wizard Tornado
The Log
Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Tornado Giant Skeleton
Mega Knight
Bats Tornado Giant Skeleton The Log
Bats Tornado
Tornado Giant Skeleton The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076