Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison
Bats Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Baby Dragon Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Freeze Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Knight Baby Dragon
Valkyrie
Bats Hog Rider Baby Dragon Witch Electro Wizard
Hog Rider
Bats Valkyrie Freeze Baby Dragon Witch Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Bats Valkyrie Hog Rider Witch Electro Wizard Mega Knight
Freeze
Hog Rider
Witch
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Hog Rider Baby Dragon Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 0 16

Bats
Valkyrie Baby Dragon Freeze Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Bats Baby Dragon Freeze Witch Electro Wizard
Hog Rider
Baby Dragon
Bats Valkyrie Witch Mega Knight
Freeze
Bats Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bats Valkyrie Freeze Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Baby Dragon Freeze Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Bats Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Valkyrie Freeze Electro Wizard
Witch Bats Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Freeze Bats Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Baby Dragon Freeze Witch
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Witch
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Valkyrie Witch Electro Wizard Baby Dragon Freeze Mega Knight
Bats Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mega Knight Bats Valkyrie Freeze Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Baby Dragon Freeze Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Freeze Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Bats Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Freeze Witch Bats Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Electro Wizard
Valkyrie Witch Mega Knight
Bats Baby Dragon Freeze Witch Electro Wizard
Bats Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Freeze Electro Wizard Mega Knight Bats Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Bats Valkyrie Baby Dragon Freeze
Bats Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Freeze Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Freeze
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Bats Baby Dragon Freeze Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Freeze
Bats Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Mega Knight
Freeze
Bats
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Freeze Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon
Bats Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Freeze Witch
Mega Knight
Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Bats Freeze Witch
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Freeze
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Mega Knight
Bats Baby Dragon Freeze Witch Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard
Baby Dragon Freeze Witch Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076