Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Collector X-Bow Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army X-Bow
Barbarian Barrel
Heal Spirit Skeleton Army X-Bow Electro Wizard
The Log
Heal Spirit Skeleton Army X-Bow
Earthquake
Elixir Collector Skeleton Army X-Bow
Arrows
Bats Heal Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Heal Spirit Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Elixir Collector Skeleton Army X-Bow Electro Wizard
Poison
Bats Elixir Collector Skeleton Army X-Bow Electro Wizard
Lightning
Elixir Collector X-Bow Electro Wizard
Rocket
Elixir Collector X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Heal Spirit Elixir Collector Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bats Skeleton Army Poison Electro Wizard Golden Knight Elixir Collector X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Bats Skeleton Army Poison

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
X-Bow
Heal Spirit
Golden Knight
Elixir Collector
Skeleton Army
X-Bow
Poison
X-Bow
Bats Skeleton Army Golden Knight
Electro Wizard
Golden Knight
Heal Spirit X-Bow

Synergie w obronie 0 7

Bats
X-Bow Electro Wizard Golden Knight
Heal Spirit
Elixir Collector
Skeleton Army
X-Bow Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
X-Bow
Bats Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Skeleton Army Poison X-Bow
Golden Knight
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

X-Bow Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army Bats X-Bow Electro Wizard
Skeleton Army Bats Electro Wizard
Skeleton Army Bats Electro Wizard
Skeleton Army Poison X-Bow
Skeleton Army Bats X-Bow Electro Wizard
Bats Electro Wizard Poison X-Bow
Poison X-Bow Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Electro Wizard
Bats Skeleton Army Poison Electro Wizard X-Bow
Bats Poison Electro Wizard
Skeleton Army Bats X-Bow Electro Wizard
Skeleton Army Bats Poison X-Bow Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army X-Bow Electro Wizard
Skeleton Army X-Bow Electro Wizard
Bats Skeleton Army Poison X-Bow Electro Wizard
Bats Skeleton Army X-Bow Electro Wizard Golden Knight
Poison Bats Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Bats Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army X-Bow Electro Wizard
Poison Electro Wizard X-Bow
Skeleton Army Bats Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army Bats X-Bow Electro Wizard
Skeleton Army
Poison Bats Electro Wizard
Skeleton Army Bats Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard Bats Skeleton Army Poison X-Bow
Skeleton Army
Bats Golden Knight
Skeleton Army Poison Electro Wizard
Skeleton Army Golden Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Bats Poison X-Bow Golden Knight
Bats Poison Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison X-Bow Golden Knight
Poison X-Bow Electro Wizard Golden Knight
Poison X-Bow
Poison
Poison
Poison Bats
Poison
Poison X-Bow
Poison X-Bow Golden Knight
Bats Poison X-Bow Electro Wizard
Poison X-Bow Electro Wizard Golden Knight
Poison
Poison Golden Knight
Poison X-Bow
Poison X-Bow
X-Bow Poison Golden Knight
Poison X-Bow
Poison
Bats
Poison X-Bow Electro Wizard
Poison X-Bow Golden Knight
Poison X-Bow
Poison
X-Bow
Poison X-Bow
Poison
Poison X-Bow Electro Wizard Golden Knight
Poison X-Bow Golden Knight
Poison X-Bow Golden Knight
Poison Bats X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Bats Poison
Poison X-Bow
Poison Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Bats Skeleton Army X-Bow
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison
Poison
Bats Poison Electro Wizard Golden Knight
Bats Poison Electro Wizard
Poison X-Bow Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076