Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Cannon Cart Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Wall Breakers Cannon Cart Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Wall Breakers Cannon Cart
Giant Snowball
Skeletons Bats Barbarians Dart Goblin Wall Breakers
Zap
Skeletons Bats Dart Goblin Wall Breakers Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Barbarians Dart Goblin Wall Breakers Cannon Cart
The Log
Skeletons Barbarians Dart Goblin Wall Breakers Cannon Cart
Earthquake
Skeletons Barbarians
Arrows
Skeletons Bats Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Bats Barbarians Dart Goblin Wall Breakers Cannon Cart
Fireball
Barbarians Dart Goblin Wall Breakers Cannon Cart
Poison
Bats Barbarians Dart Goblin
Lightning
Cannon Cart
Rocket
Barbarians Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Wall Breakers Dart Goblin Barbarians Cannon Cart Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Wall Breakers Dart Goblin

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Wall Breakers Cannon Cart Golem
Barbarians
Dart Goblin
Wall Breakers Cannon Cart Golem
Wall Breakers
Bats Dart Goblin
Cannon Cart
Golem Bats Dart Goblin Lightning
Lightning
Golem Cannon Cart
Golem
Cannon Cart Lightning Bats Dart Goblin

Synergie w obronie 1 5

Skeletons
Dart Goblin Bats Cannon Cart
Bats
Skeletons Dart Goblin Cannon Cart
Barbarians
Dart Goblin
Skeletons Bats Cannon Cart
Wall Breakers
Cannon Cart
Skeletons Bats Dart Goblin
Lightning
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Lightning Dart Goblin
Barbarians Skeletons Bats Dart Goblin Cannon Cart
Barbarians Skeletons Bats Dart Goblin Cannon Cart Lightning
Barbarians Skeletons Bats Dart Goblin Cannon Cart
Lightning Barbarians
Skeletons Bats Dart Goblin Cannon Cart
Bats Dart Goblin Lightning
Lightning Barbarians Dart Goblin Cannon Cart
Barbarians Skeletons
Skeletons Barbarians Dart Goblin Cannon Cart
Bats Barbarians Dart Goblin Skeletons Cannon Cart
Bats Dart Goblin
Barbarians Skeletons Bats Cannon Cart Lightning
Bats Barbarians Dart Goblin Cannon Cart
Barbarians Cannon Cart
Barbarians Lightning
Barbarians Skeletons Bats Cannon Cart
Bats Barbarians Dart Goblin Cannon Cart
Bats Barbarians Dart Goblin Cannon Cart
Barbarians Dart Goblin Cannon Cart
Bats Barbarians Dart Goblin Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeletons Cannon Cart
Cannon Cart Lightning
Barbarians Skeletons Bats Cannon Cart Lightning
Lightning Bats Barbarians Cannon Cart
Barbarians Skeletons Cannon Cart
Skeletons Bats Dart Goblin
Skeletons Bats Barbarians Dart Goblin Cannon Cart Lightning
Barbarians Cannon Cart
Lightning Skeletons Bats Barbarians Cannon Cart
Skeletons Barbarians Dart Goblin
Bats Barbarians Dart Goblin Cannon Cart
Lightning Barbarians
Barbarians Cannon Cart Lightning Skeletons
Barbarians Dart Goblin Cannon Cart
Barbarians Skeletons Bats Dart Goblin Cannon Cart Lightning
Bats Barbarians Dart Goblin Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Dart Goblin
Dart Goblin
Lightning Dart Goblin Cannon Cart
Cannon Cart Lightning Barbarians Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Lightning
Dart Goblin Lightning
Lightning Bats
Lightning Dart Goblin Cannon Cart
Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin Cannon Cart
Lightning Dart Goblin Cannon Cart
Lightning Dart Goblin Cannon Cart
Lightning Dart Goblin Cannon Cart
Lightning Dart Goblin Cannon Cart
Lightning
Bats Lightning
Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Barbarians Cannon Cart
Dart Goblin Lightning
Lightning
Lightning Dart Goblin
Lightning Bats Dart Goblin
Lightning Bats Dart Goblin
Lightning
Lightning Dart Goblin
Lightning
Lightning
Lightning Bats Barbarians Dart Goblin Cannon Cart
Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Lightning
Lightning
Dart Goblin Cannon Cart
Bats Dart Goblin Lightning
Bats Dart Goblin Lightning
Lightning Dart Goblin Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076