Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Witch
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Witch
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel Witch
Poison
Bats Goblin Gang Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Valkyrie Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Elite Barbarians Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie Mirror
Elite Barbarians
Valkyrie Bats Fireball
Fireball
Mirror Elite Barbarians
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Goblin Barrel Goblin Gang Witch
Mirror
Fireball Goblin Barrel Goblin Gang
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Mirror Bats
Witch
Valkyrie

Synergie w obronie 2 6

Bats
Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie Mirror
Elite Barbarians
Valkyrie
Fireball
Mirror Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Goblin Gang Fireball Mirror Witch
Mirror
Fireball Goblin Gang Valkyrie
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Bats Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Bats Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Witch Bats Goblin Gang Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Bats Valkyrie
Bats Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Valkyrie
Witch Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Witch Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Witch
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Bats Goblin Gang Witch
Elite Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Fireball Bats Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Bats Fireball
Elite Barbarians
Goblin Gang Valkyrie Bats Elite Barbarians Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Bats Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Witch
Fireball Bats Goblin Gang Witch
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Elite Barbarians Valkyrie
Bats Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang
Bats Elite Barbarians Valkyrie Witch
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Bats Fireball Valkyrie
Bats Valkyrie Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Bats Witch
Witch
Fireball
Fireball
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Bats
Fireball
Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Elite Barbarians Bats Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie
Fireball
Fireball
Elite Barbarians
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076