Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Gang Miner Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang
The Log
Spear Goblins Goblin Gang
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Goblin Gang Miner Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Miner Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang Miner Fireball Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Miner Zap Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Bats
Miner Mega Knight Zap Inferno Dragon
Zap
Fireball Miner Spear Goblins Bats Mega Knight
Goblin Gang
Miner Spear Goblins
Fireball
Zap Miner Mega Knight
Miner
Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Bats Miner
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Spear Goblins Zap Fireball Miner

Synergie w obronie 2 17

Spear Goblins
Bats Zap Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Bats
Spear Goblins Zap Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Spear Goblins Bats Goblin Gang Miner Inferno Dragon
Goblin Gang
Spear Goblins Zap Miner Inferno Dragon
Fireball
Zap Miner Mega Knight
Miner
Zap Goblin Gang Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Zap Spear Goblins Bats Fireball Miner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Fireball
Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Mega Knight
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Spear Goblins Bats Zap Mega Knight
Bats Inferno Dragon Spear Goblins Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Miner Mega Knight
Bats Goblin Gang Spear Goblins Zap Fireball Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang Fireball
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight Bats Zap Goblin Gang
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang
Zap Spear Goblins Bats Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Bats Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Zap Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Miner Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Bats Zap
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Fireball
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Bats Fireball
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Spear Goblins Bats Fireball Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Bats Zap Fireball Inferno Dragon
Bats Mega Knight Zap Fireball Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Miner
Fireball Miner
Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Spear Goblins Bats Zap
Fireball Zap
Fireball Miner Zap
Bats Goblin Gang Fireball
Miner Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball Miner
Fireball
Zap Fireball
Spear Goblins Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Miner Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Miner Zap
Fireball Zap Miner Mega Knight
Fireball Miner Zap
Bats Zap Fireball
Zap Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball Miner Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Spear Goblins Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Miner Goblin Gang Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076