Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bats Goblin Gang Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Goblin Barrel P.E.K.K.A
Goblin Gang
Goblin Barrel P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Bats P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer Bats Goblin Gang Wizard Goblin Barrel
Electro Wizard
P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 13

Bats
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Bats Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Bats Electro Wizard Goblin Gang Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Electro Wizard Wizard Magic Archer Mega Knight
Bats Goblin Gang Wizard Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Bats Goblin Gang Wizard Electro Wizard Magic Archer
Wizard Bats Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Mega Knight Bats P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Wizard Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Bats Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Wizard Bats Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Bats Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Bats P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Mega Knight Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Bats Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Wizard Electro Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer Wizard Mega Knight
Bats
Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Wizard
Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Electro Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Bats Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Bats Wizard
Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Magic Archer
Electro Wizard Bats Goblin Gang Magic Archer
Wizard Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Bats Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076